說起光榮的無雙割草系列,近幾年與其他 IP 合作的《女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手》或《勇者鬥惡龍 英雄集結》改為主打外傳形式的無雙玩法成績都相當不錯,實在是不得不欽佩光榮的求生精神,如今 Nintendo Switch 最新的獨佔之作《ZELDA 無雙 災厄啟示錄》(Hyrule Warriors: Age of Calamity)已在上週發售,內容意外發現非常有誠意,與《曠野之息》的世界觀接得十分合拍。
雖然《曠野之息》已經發行兩年了,但這邊還是要先下一個劇透警告,以下會談到很多《曠野之息》的故事內容與設定,如果不想被捏他捏到爆的話,建議左轉離開去買片《曠野之息》吧!
返回《曠野之息》百年前的歷史
我們知道,《薩爾達無雙》的故事是從《曠野之息》的一百年前,薩爾達尚未將災厄暫時封印,而林克還只是一名海拉魯士兵的時候開始。玩家要跟著林克與薩爾達的腳步,體驗大災厄之前公主徵招四英傑並與災厄作戰的故事。
欸?等一下,這樣照原作之壁故事走下去,這群人不就通通死定了嗎?還有什麼好打的?
所以,官方把書給吃下去了。😂
遊戲一開始便告訴玩家,有一顆白色的小型守護者,從災厄復甦的時間點穿越時空回到了過去,還搶先把海拉魯王城旁邊的瞭望塔給升了起來,自此玩家會以這個瞭望塔為基地,開始拯救海拉魯的旅程,並且找尋這顆謎之守護者的用途。
玩家可以操縱林克、薩爾達與英帕,以及四大英傑在各地作戰,試圖阻止怪物與依蓋隊一族喚醒災厄的企圖。
沒錯,《曠野之息》中的老婆婆「英帕」,在 100 年前《ZELDA無雙 災厄啟示錄》的時光中,她是海拉爾王國年輕的執政輔佐官。
滿滿的無雙感,香
《薩爾達無雙 災厄啟示錄》在 UI 視覺設計上非常還原《曠野之息》的樣貌,關卡是以《曠野之息》地圖的方式去呈現,所有能夠進行的關卡或是完成的挑戰,都會顯示在這張地圖上讓玩家選擇。
不過進入戰鬥關卡後,基本內容就比較有了無雙遊戲的味道了,戰場上滿到會 Lag 的五人一組各種小兵,還有各種只會叫苦戰要救援的我方隊長(笑)。
戰鬥方式除了無雙系列常見的 C1 到 C4 連段(0~3 次輕攻擊後接重攻擊)與按 A 的無雙技之外,玩家還能使用《曠野之息》裡面的希卡之石功能,製造炸彈、升起冰塊、停止時間或是磁力來吸引對方手裡的武器來進行攻擊。
遊戲還相當貼心的給予玩家提示的功能,如果敵人可以被希卡之石有效阻止,敵人的頭上還會跳出提示的圖示提醒玩家使用。
同時,玩家也可以使用各種《曠野之息》裡面的技能:盾牌反擊與極限閃避讓敵人露出破綻,同時也有《曠野之息》裡面的各種屬性魔法杖可以使用,算是十分還原原作的戰鬥方式。
另一方面,遊戲為了維持一定的難度,將部分遊戲內的菁英怪物設計的非常之硬(畢竟沒有那麼多敵將讓你砍),玩家一定要想辦法從背後攻擊、或是利用閃避後瞬間攻擊等方式才能破解防禦,破防了才能對這些怪物據點兵長造成大量傷害。
角色戰鬥各具特色
可操縱角色的部分也做得相當配合原作。例如林克,他是遊戲中唯一一個可以裝備不同種類武器的角色,使用不同武器時技能跟動作還會變化。
英帕則是做得像《戰國無雙》的「女忍者」類似的機制,每次使用印記技能後成功攻擊敵人之後就可以分身,最多可以分身到七個人。
其他包括利特族的傲嬌驕傲戰士「力巴爾」,可以在戰場上飛行並且射擊敵人,十分 OP。鼓隆族的豪傑「達爾克爾」是用打滾移動的,移動時還能把敵方士兵像保齡球瓶一樣撞得四腳朝天。
格魯德族長「烏爾波扎」可以操作雷電強迫敵人破防,而林克的青梅竹馬人魚公主「米法」可以遠距離丟出水球,並設置瀑布然後瞬間移動兼治療角色,每個角色都有其獨特的能力,讓人十分得感受到製作團隊的用心。
至於薩爾達本人呢?筆者個人認為是出手最狠最不知輕重的一位。😂
薩爾達的普攻是以希卡石的技能來使用,其他角色雖然也能使用希卡石技能,但都有冷卻時間,有些強敵往往會需要以用希卡石技能才能阻止或斷法,但薩爾達本身普攻就能使用希卡石,是那種有技能 CD 就按下去的類型... 畢竟是危及王國的生存之戰,公主開掛一下也沒關係就是了。
遊戲中還安排了可以操作神獸的橋段,玩家可以利用 Switch 的陀螺儀功能,親手操作能力超強的各種神獸,享受活生生的屠殺輾壓怪物的快感。
當然還是有一些缺點
當然,有優點就有缺點。首先,《薩爾達無雙》最終還是一款無雙系列遊戲,這也代表以前無雙系列會發生的事,本作也會發生。例如隱形人跟卡頓的畫面表現是免不了的,如果切換成雙人模式,這個情況就會更嚴重。
另外一點就是,看得出官方想盡可能的延長遊戲生命,所以把很多角色的強化功能(例如額外的生命及攻擊動作)及部分特殊功能(例如說武器強化,染色店等)放在大地圖上,讓玩家拿關卡內刷得到的材料去解鎖。
因此,你就要想辦法回頭刷關卡去完成那些小任務,雖然這樣的模式以前就碰過了,實際上再體驗一次還是有點煩人,更別提要回頭刷武器特性。
還有,遊戲除了跑關卡之外,是只能在預設的大地圖上選擇關卡的,沒有辦法像《曠野之息》一樣的開放世界在外頭散步。而遊戲裡很明顯的引擎是光榮自家的關卡引擎,部分在《曠野之息》裡看起來可以一躍而下的平台,在《薩爾達無雙》裡面卻會被莫名其妙的空氣牆擋住,讓人在操作上有些不太適應。
結語:首週出貨 300 萬套,本作值得一玩
即使有一些小問題,但《ZELDA無雙 災厄啟示錄》的完成度跟內容豐富程度還是相當高,很多小地方會讓你會心一笑,尤其是《曠野之息》裡面只有稍微提到的百年英豪們跟只會嗯嗯出聲不會講話的林克等人交流的場景,以及部分人物的反差(例如說原作的人魚王子現在還只是個小正太魚)都十分值得一看。
至於林克跟薩爾達能不能打破原作設定,從災厄手中守護世界,讓林克不用去睡 100 年呢?至少筆者玩了十多個小時,看起來都還沒走到故事的一半,這部份就留待玩家去探索,無論如何,遊戲所帶來的娛樂性還是不錯的。
《ZELDA無雙 災厄啟示錄》已在 11 月 20 日在 Nintendo Switch 獨佔發售。