去年重啟版《決勝時刻:現代戰爭》為動視(Activision)再度打響 CoD 系列招牌,至少在海外社群來說,免費大逃殺《現代戰域》(Warzone)仍是財報表現的金雞母,相對的,作為 CoD 第 17 款作品《決勝時刻:黑色行動冷戰》(Call of Duty: Black Ops Cold War)聲勢稍微小了一點,但依舊有不少海外鐵粉的支持。
雖然同樣掛了 CoD 名稱,玩法看起來也很相似,但實際上動視名下有數個不同工作室在輪流開發,最廣為人知的便是 Infinity Ward 的《現代戰爭》系列,以及 Treyarch 負責的《黑色行動》系列。不過這並不是每個玩家都知道的事,大多數只認知到這是動視每年會端出來的年貨,慣例有單人戰役劇情、PvP 多人連線、PvE 殭屍或合作模式的射擊遊戲。
自從 2018 年《黑色行動 4》免費大逃殺爆紅之後,再經歷過 2019 年《現代戰爭》重製版的人氣流轉,今天主題的《黑色行動冷戰》雖然在台灣討論度不高,但作為 CoD 多年粉絲,仍覺得本作在許多方面仍可圈可點,特別是劇情戰役部份。
以下,筆者僅對劇情戰役與多人連線著墨(因為實在沒有朋友一起陪我打殭屍)。
以「冷戰」真實歷史雕塑劇情
即使《黑色行動冷戰》比《現代戰爭》重啟版晚出,由於使用引擎不同,系列不同,製作小組也不同,所以就算模式大致類似,基本上也是一款完全不同的遊戲。《黑色行動冷戰》由單人劇情戰役、多人連線對戰、殭屍模式三大部份構成,而劇情戰役更可說是本次重頭戲。
自從 2007 年起《現代戰爭》三部曲成為玩家推崇備至的神作後,《黑色行動》系列就一直很希望開創新的劇情路線,而這次「冷戰」的時間則設定在《黑色行動》一代之後,除了前幾作如梅森、伍茲等角色之外,甚至連《現代戰爭》系列要角也會在主線故事裡出場。
沒錯,伊蘭姆‧札卡伏(Imran Zakhaev)在本作中有確實登場,如果熟悉《現代戰爭》初代的朋友都知道,他是當時的頭號反派。
從這裡可以看出,《黑色行動》與《現代戰爭》處於同個世界觀,只是故事線目前則沒有明顯關聯部份,也尚不清楚這個 CoD 宇宙連結的哪個版本(畢竟《現代戰爭》去年有過重啟版)。從未接觸過《黑色行動》的玩家也不須擔心,雖然有眾多系列相關角色出場,但並不影響劇情理解與發展。
更著重在「主角」視角觀點設定
相較過往系列都有切換主角多線進行設計,這次《黑色行動冷戰》大多時間都扮演自訂角色「鈴」(Bell),你甚至可以設定鈴的性別、出生背景、心理特質等等。
雖然實質上不影響劇情,性別和背景的排列上也會有些不合理組合,但總之這次以固定的角色來進行,比較接近傳統「以角色為中心」發展故事,而非以往「以事件為中心」去參與的感覺。
因此,這回大多數時間故事都是由主角「鈴」的視角展開,劇情還是以關卡做為銜接,但是多出了些純劇情或無戰鬥的關卡供玩家探索。
例如穿插的安全屋關卡,讓玩家可以檢視已知證據,選擇要進行的任務。相比先前大多只是影片帶過關卡資訊,這次證據線索的設計可以為每個關卡補充更多背景設定。
冷戰態勢的諜對諜角力
或許這也是本次《冷戰》定位,在氛圍上比起各種熱血戰鬥橋段,更多在於情報戰與搜察情資滲透破壞。戰鬥本身並沒什麼特別新意,幾乎都是曾經用過的段落,例如追逐戰、載具戰、潛行擊殺、守點、穿上重甲殺出重圍之類等等,對有在接觸系列作的玩家來說,充其量就是開開槍過個進度,很難有什麼特別印象。
但從故事相關角度來看,這次關卡流程,就有許多行動選擇與細節探索,以往的收集成就要素也變成了關卡線索。遊戲中還設計了兩個支線任務,必須收集所有線索,並解開其中的謎題才能解決。還有幾關擁有多線解法,也會影響到後續發展。
換句話說,在劇情設計部份《冷戰》有著許多不同以往的大膽嘗試,你會看到雷根總統、戈巴契夫等史實人物,還有 CIA 真實啟動過的計畫—— Project MKUltra。甚至,在劇情明朗化之後,去回顧以往打過的關卡,會開始懷疑什麼才是事實,哪些情報才是謊言。
於是,過程中一些情節安排上的不合理,似乎也都有辦法自圓其說了。這一點來說,我認為是《冷戰》相當大膽的嘗試與突破。
隨著主角選擇不同,劇情路線也會出現三種結局與細節差異,這點是系列作中極為罕見的設計。除了傳統美國本位結局之外,玩家也能憑自己意志選邊站,玩出歷代作品以來不曾出現的「盛大」結局。
部份設定較不嚴謹,與一些遺憾
雖然就本次《黑色行動冷戰》劇情架構及玩法,是可以給予相當優秀評價,然而還是有很多細節或設定安排實在不到位。
比如,某段劇情在俄國重要場所大戰,撤退後對方連個表態還是報復演出都沒有之類問題。《現代戰爭》二代機場關卡讓俄國有藉口直接揮軍打進美國本土,在局勢更為緊繃的冷戰裡,反而沒有任何後續描述。
或是,某段要摧毀防空砲讓我軍可以派出飛機進行轟炸,這橋段相當常見也很合理,但大夥殺過去後看到的「防空砲」實在不足以對現代戰機造成什麼威脅,然而大家依然謹慎到不敢轟炸…?
考量到《黑色行動冷戰》製作時間,這些細節和情節安排,顯然多半是沒有進一步統整的結果,當然就如前面所說,這些大多可以在劇情中自圓其說——也就是本作關鍵的 CIA 機密,因為這說出去幾乎就破梗了,筆者還是希望能留給玩家在進行戰役時的一些樂趣。
倘若能把這些細節都做到好,故事銜接就能更完善。只是後續更新恐怕也沒什麼機會去改動這些小缺點了,是略為可惜的部份。
被前作光芒掩蓋的多人連線
類似的「遺憾」也同樣適用在多人連線相關模式上。照理說,《冷戰》設計定位可說是《黑色行動》系列重啟版,重要度應該跟 2019 年《現代戰爭》重啟版不相上下,然而這次畫面、音效等表現很明顯與《現代戰爭》並非同一個檔次,以一款晚了一年推出的作品來說,難免被人拿來比較詬病。
不過,單就遊戲性來說,這次《黑色行動冷戰》多人模式表現還是有不少優點,對稱式地圖和中途換場設定,減少很多重生點壓制一面倒狀況,愛龜的玩家當然還是會龜,但進攻路線變多讓繞路背刺更容易。至於火箭砲 RPG 一發炸不死人這回事,只能說是每個版本每個團隊不同的做法了。
其它還有積分制改變,狙擊鏡反光角度等調整,都可以看得出來多人模式設計心思。此外目前也沒有明顯外掛入侵狀況,實際玩起來可說是相當舒適。多人模式這次增加了全新的「骯髒炸彈」模式與戰域,而幾乎可當作《黑色行動》番外篇的殭屍模式,當然也不會缺席。
不過,最後 2019 年的《現代戰爭》多人模式和戰域開啟了持續更新先例,《黑色行動冷戰》能擁有多少後續更新資源,恐怕也會被打上問號。
結語:CoD 宇宙如何連結值得關注
整體而言這次《黑色行動冷戰》玩家喜好可能很兩極,但就內容部分是絕對相當充實,身為《決勝時刻》系列老玩家,看到《現代戰爭》重啟版終於在台灣帶起一波人潮,其實心中相當欣慰,但很明顯,即便有著免費大逃殺的《現代戰域》,社群聲量也依然不及同類型的《APEX 英雄》就是了。
誠如前面提到,《黑色行動冷戰》連結了《現代戰爭》宇宙,也讓人好奇未來兩部作品的發展是否會走向一個融合的世界觀。這次的《黑色行動冷戰》雖然乍看不如《現代戰爭》,但各方各面依然都有許多亮點,還是相當值得一試。如果有興趣的朋友,不妨可以趁著動視祭出特價時入手。
《決勝時刻:黑色行動冷戰》已在 11 月 13 日於 PS4、Xbox One、PC Battle.net 正式上市。