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由《殺戮尖塔》(Slay the Spire)帶起的 Roguelike 卡牌熱潮讓我們去年玩到了《欺詐之地》(Griftlands)以及《怪物火車》(Monster Train)等強作誕生,還有《伊甸之路》、《苦痛之環》等玩法特別的佳作,讓卡牌遊戲愛好者過得相當充實。如今,趕在 2020 跨年前又有一款新作推出,同樣的獲得社群極度好評的《Ratropolis》。
如果你很熟悉這類遊戲,或許光是看到截圖就能猜出大概的玩法。這款來自韓國 Cassel Games 團隊製作的《Ratropolis》融合了知名的塔防經營遊戲《Kingdom》和卡牌帝王《殺戮尖塔》兩家之長,玩家必須扮演一名老鼠城邦的領導人,使用卡牌抵禦敵人,想辦法不停的建造建築、擴張領地,並最終存活過 30 個回合。
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《Ratropolis》所有的動作都是依賴卡牌來進行的,遊戲中依照功能分為「經濟」、「軍事」、「建築」、「技能」四大分類,總共有 500 多張不同的卡牌。
為了增加變化性,這些卡牌還進一步細分成六大職業的牌組。六個牌組都有不同的專屬詞綴和玩法,還有特殊的「領導人技能」。
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例如,「航海家」的牌組擁有「庫存」和「惡名」詞綴,雖然牌會因此變得數量有限,甚至還會越使用越貴,但性能也會因此而逐漸上升。
而「巫師」的牌組則有著「靈魂」和「詛咒」詞綴,他的技能可以把死掉的單位或是被丟入墓地的卡轉換為靈魂,用來使用某些強力的靈魂建築。但因為需要大量的墓地存量,所以構築時可能需要在牌組內塞入較多的卡或召喚系的單位才能發揮戰力。
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筆者這裡推薦新手考慮的是「建築師」這個職業,其特色是可以免費換到許多高級建築物以及「隱蔽」這個詞綴——這個詞綴可以讓單位或建築物變成隱形狀態,基本上等同於無敵。
因此在玩建築師的時候,需要比平常更加擴張,留下兩側的空間,用來部屬隱蔽的防禦建築區,是所有職業中玩法最像傳統塔防的。而其他每個職業,也都有著各自的特殊玩法,老實說光是研究這些搭配,有趣程度就一點都不下年中的《怪物火車》和《欺詐之地》等強作了。
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除此之外,玩家還要注意金錢殘量、人口上限、剩餘的建築空間,以及最關鍵的怪物來襲時間等等細節,老實說玩到後半段其實相當手忙腳亂。
在高難度下怪物來襲的間隔相當短,思考和重新配置的時間都會被嚴重壓縮,筆者個人剛打到難度10 表情就已經快要逐漸母湯了,比起可以慢慢思考的《殺戮尖塔》,這款遊戲的節奏明顯快上不少。
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當然不只這樣,雖然《Ratropolis》裡面沒有遺物或神器這類一拿到就能改變玩法的強力道具,但也準備了沙漠、海岸、樹林等三種不同的「地形」,以及多達 40 種不同的「參謀」要素。
地形會影響到你消滅每波怪後取得的特殊獎勵,怪物的數量或是 BOSS 類型等要素。例如,海岸地形給的特殊獎勵卡,可以降低單一卡片的消費,在時常依賴某張關鍵卡或是需要大量濾牌時就能有效降低支出。
不過相對的,該關的特殊 BOSS 是個會丟出移動砲臺到後場的類型,如果後衛都是玻璃大砲型的單位,很容易一不小心就被滅團,因此玩家還是要考慮自己職業的構成來挑地形才比較容易通關。
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「參謀」則可以說是弱化版的「遺物」定位。有的可以降低你領導者技能的 CD 時間,也有的會增加卡片的攻擊力或生命力。
不過麻煩的地方是除了初始參謀外,其他參謀的獲取基本上都是隨機的,所以除了出現在獎勵中跟傳說建築物的取捨外,實際上很難納入 Build 的考量中。
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當然,嚴格說起來《Ratropolis》也不是沒有缺點。個人認為本作美中不足之處就是構築上的變化少了一點。
雖然有整整六組的基礎牌組,但通用牌的數量卻不多,再加上參謀的能力並不如遺物一般強,入手又全憑運氣,很難像《殺戮尖塔》中拿到「異蛇頭骨」或「催化劑」那樣的強力道具後起到關鍵作用,所以單靠構築很難拼湊出更強的 Build。
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上述的狀況導致玩家在挑戰高難度時,需要的並不是構築出突破現狀卡組的想像力,而是如何更精確的分配人口和金錢資源的計算力。
高難度下的卡組構成邏輯基本上都相去不遠,很難出現有創意的雜技牌組,但畢竟本作的本質還是單人塔防而不是遊戲王,且相對的也有不太需要特別捨棄早期牌的優點…… 所以或許這也是沒辦法的事情吧。😅
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順帶一提,本作的中文化不太完全,有些卡牌的解說或許會看起來很機翻,所以遇到不知道幹嘛的牌,只能親自用看看來驗證。
雖然在卡牌的要素上有著點小缺憾,但筆者仍然可以大膽地說《Ratropolis》絕對是冬季最強的 Roguelike 卡牌新作。本作融合了塔防和經營的緊張感,同時又有構築卡組的樂趣,Roguelike 的隨機要素更是讓這款遊戲的耐玩性加倍,整體系統的成熟度真的很難想像是一個新團隊的作品。
如果你差不多玩膩了《怪物火車》,全破了《殺戮尖塔》,又還在等《欺詐之地》更新的卡牌狂熱者,那非常推薦來試看看這款來自韓國的《Ratropolis》,只要便宜的價格,就能換你 60 個小時歡愉,真是非常划算的交易,對吧?