微軟想要買任天堂?微軟 Xbox 前高層近日接受 Bloomberg 訪問,透露了當年微軟想要收購任天堂的一段往事,包括覺得自己被任天堂主管嘲笑了一個小時。
Xbox 前第三方關係總監 Kevin Bachus 回憶 20 年前,預計推出 Xbox 的微軟原本想透過收購開發商作為助力,目標不乏多家知名企業,像是 Square Enix、Midway Games 等。
然而,第一家接觸的 EA 乾淨俐落拒絕「不,謝謝」(No, thanks)。SQEX 覺得微軟報價太低,拉倒不幹。
那不然就任天堂吧。微軟找上了任天堂,但是 Kevin Bachus 覺得像是被嘲笑一個小時一樣。
2000 年微軟又找了任天堂展示 Xbox 效能,點出任天堂主機技術不敵索尼 PlayStation 的事實,於此提出微軟開發硬體,任天堂開發遊戲的分工策略,但是最後不被採納,交易破局。
這段歷史真的很有趣,順便提個不同角度。
微軟購買任天堂的過往
1999 年,有意進軍遊戲產業的微軟,向當時的美國任天堂前社長荒川實(任天堂第三代社長山內溥的女婿)提出收購邀請,相傳開價 250 億美元。
有此一說,這場破局的收購案,成為影響山內溥選擇接班人的關鍵。
荒川實作為山內溥的女婿,當年協助岳父在美成立美國任天堂,靠著銷售策略,在美國藉著《大金剛》打開任天堂知名度,擊退環球影業的侵權糾紛(網頁連結)等,以及後續的開疆拓土,使得美國分部成為任天堂的重要分支,讓他成為下任社長熱門人選。
直到任天堂與索尼破局,索尼爆氣推出的新主機 PlayStation 突破老任包圍網輾壓市場;適逢微軟抱著鉅款提出收購,荒川實因而主張任天堂應該接受微軟提議脫身。
相傳這場交易拉拔多年,開了數次會議,儘管任天堂一度心動,但是時任社長山內溥不滿意微軟的態度與條件,像是要求「任天堂必須停止生產家用遊戲主機,改為幫 Xbox 平台開發遊戲。」等,覺得當時的微軟缺乏對遊戲產業的認識,交易最終破局。
最後,任天堂在 2001 年 9 月推出 GameCube,微軟也在同年 11 月以初代 Xbox 成為主機廠商之一。
2002 年山內溥退休,順便把荒川實自美國任天堂拔除,選擇了開發出身的岩田聰成為任天堂第四任社長,終結了原本的家族企業歷史。
此後,微軟從 2002 年收購原本的任天堂第二方 Rare 開始(《盜賊之海》開發商),陸續收購《最後一戰》Bungie、《我的世界》Mojang、《極限競速》Playground Games 等多家開發商。
2020 年 9 月收購Bethesda 母公司 ZeniMax Media,並在同年 11 月 10 日推出第四代家用遊戲主機 Xbox Series X|S。
首圖來源:Xbox Wire