電子遊戲中亦有所謂的「非線性」劇情體驗(non-linear experience),表示故事並沒有特定的章節與橋段,在開頭與結尾中間存在著許多變數,某種形式上來說也很接近人生,在生與死之間,每個人會遇到的事總是不一樣,但有些一樣。這就是《九十六號公路》,由《英勇之心》(Valiant Hearts: The Great War)總監帶領的團隊 Digixart 開發,預計 2021 年上市。
在一個名為皮特拉的獨裁國家,玩家將扮演一位青少年,為了自由而獨自踏上危險的公路之旅,每經過一個站點,玩家會與善惡難辨的陌生人邂逅,遭遇突發事件,面臨重要的選擇。最壞的情況是,你有可能會死,但遊戲並不會結束。
是的,當玩家扮演的角色死亡後,下一位準備逃離邊境的孩子便會啟程,他可能會走上不一樣的路,做出不同的選擇,不過也有可能遇到上一位少年遇到過的人。
時而行動、時而探索、時而沈思、時而憂鬱、時而處理人際交往,時而陷入怪誕場景,遊戲背景則是獨裁壓迫的動蕩社會。Yoan Fanise 在接受外媒問訪時也坦承,本作確實有著像《Reigns》的敘事玩法,同時也是具有 Rogue-lite 特性的遊戲。
本作受到昆汀·塔倫蒂諾,科恩兄弟以及奉俊昊等影劇大師作品啟發,《九十六號公路》的美術視覺與故事氛圍有著濃厚的 90 年代風格,在獨裁壓迫的動蕩社會中,玩家扮演的青少年最終目的是前往邊界,而遊戲中則有著上千條可選擇的道路,每一條道路都可能帶來變數。
由獨立遊戲團隊 Digixart 開發的敘事型第一人稱冒險遊戲《九十六號公路》預計在 2021 年登上 Steam。