由獨立遊戲團隊 NostalgiCO 在 Kickstarter 發起的遊戲募資計畫《Cryamore》於近期公告,自 3 月起將所有募得款項退還給出資者。
ARPG《Cryamore》在 2013 年起開放募資,目前總募得金額超過 24 萬美元(約新台幣 670 萬元),支持者近 6 千名。
本作原訂在 PC、Wii U、PS3、Xbox 360 平台發行,2014 年公告「即將推出」(TBA),2015 年由 Atlus 協助發行,但經過 8 年,遊戲仍未正式推出。
一覽《Cryamore》團隊的開發進度報告,當初一個月都會有幾次記錄,但之後資訊更新的頻率越來越少,2019 年的記錄甚至只有一筆。已經完成的部份有 4 千張以上的逐格動畫、8 個迷宮關卡。另一方面,團隊宣布遊戲將會為新的遊戲平台相容問題,再做進一步更新。
而在最新一則的開發進度報告中,開發核心成員 Robert Porter 說明了團隊成員以及《Cryamore》的開發狀況。
以下為 Kickstarter 頁面公告內容節錄:
說明正題之前先聲明,我們不想拿那些只願意付 15 美元酸民的錢(約新台幣 419 元),不想《Cryamore》被這些人的錢玷汙。明明 Kickstarter 是「幫助募資者完成目標」的平台,這些人卻只會說出傷人的話,讓我們光是聽到「Kickstarter」就會有 PTSD。
我們在開始募資的時候年紀還小,現在情況不一樣了,前幾年我被篤信邪教的前任結婚對象拖下水,逼得我只能跟他離婚並移居到別的國家,憂鬱症越來越嚴重。團隊成員 Alan 因為父親過世和酸民的攻擊大受打擊,還有一位成員因性侵罪行被踢出團隊。
說出這些東西並不是要討拍,我不在乎別人怎麼想,只是想說出跟這個募資計畫相關的事情而已,就跟你否認我們一樣。
我是很關心朋友、周遭親友的人,這些事情讓我感到很憤怒。個人已投入很多心力和信念在這個募資計畫上,以前付出的種種絕對不是浪費。
現在我可以在一個月內靠畫色情圖片賺到 1 萬 5 千美元(約新台幣 41 萬元),這些錢就可以當成遊戲的開發資金。這產業、出資者、網路都在跟我們作對,現在不一樣了,我可以自給自足。
我從沒有提高募資價格或是額外加錢(除了 Atlus 給我們的資金)。該遊戲計畫還存在,原聲帶也弄好了,所有開發過程我都有紀錄,我一定會把遊戲做好,團隊的其他成員也同意我的作法。
接下來,自 3 月開始我會對所有出資者全額退款。不過募資頁面會繼續保留,是為了要給未來跟我們一樣想透過募資作遊戲的創作者們,當作一種警惕。
我會用自己的收入繼續投入遊戲製作計畫,再聘請經驗豐富的技術人員,並給予相對應的報酬。
在整個募資過程中,我們從成功走向失敗,團隊學到很多。但對我來說,這只是開始而已,我會確實推出遊戲,證明我們不是玩玩而已。
投入募資有賺有賠,各國平台上不乏各種募資成功卻以難產作結的案例,例如 Kickstarter 平台 2016 年的《Midora》、2017 年《Project Resurgence》等,後者甚至演變到無法退還款項的局面。像《Cryamore》這樣自願退出,並表明會靠自己完成目標的例子可說是非常少見。
有募資者對 Robert Porter 的態度表示正面支持,也有不少人批評團隊沒有信用、有失專業等。總之,祝福《Cryamore》能順利產出。