很多時候,比起世俗宗教的傳說或神明信仰,人們想要的,或許只是現實中一個值得託付信念的真實存在。
上個月底,由 Cygames 出品的手機遊戲《賽馬娘 Pretty Derby》拖了 1,000 多天事前登錄終於推出,立即成為日本 ACG 圈炙手可熱的現象級新作,而率先成為社群最津津樂道的話題,便是 113 戰 0 勝的名馬「春麗」(ハルウララ|Haru Urara)終於在遊戲中拿到首勝。
不關心賽馬,亦不碰手機遊戲,也不關心 ACG 話題且遠在台灣的我們,最多透過網路搜尋一下春麗的過往事績(還可能會搜到快○旋風的角色),確認她 0 勝的事實點到為止。
然而,在 2003 年 5 月,日本高知縣一位記者石井研,根據實況播報員橋口浩二的資料,報導一匹屢戰屢敗、當時已累積 88 敗的一匹賽馬,結果報導一出,春麗便成為全日本馬迷與一般觀眾的焦點。
過去的日本媒體早已大幅報導春麗的許多事績,包含生涯 113 戰 0 勝,帶起高知賽馬場的經濟人潮,以及 JRA 協會最強騎手武豐與春麗共同出賽,創下入場超過 13,000 人,投注金額 8 億 6,904 萬日元的紀錄,而光是單押春麗獲勝的馬券便高達 1 億 2175 萬日元,可見春麗的魅力在當時日本可謂現象級的存在。
當然,其中媒體也報導過不少溫馨感人的故事,像是許多事業失敗、企圖自殺的人,在看見春麗屢敗屢戰的英姿,找回了面對現實的勇氣。春麗的事績在 2005 年被改編成電影,2016 年由美國導演 Mickey Duzyj 拍攝春麗紀錄片《The Shining Star of Losers Everywhere》,獲得多倫多影展紀錄短片獎。
正因為春麗當時成為了賽馬界的吉祥物般的存在,這使得在日本地區,即便對賽馬沒興趣的一般人,有經歷這段期間肯定都聽過春麗的名號。相較於 2008 年另一匹在日本廣為人知的殿堂馬「大震撼」(ディープインパクト|Deep Impact)被視為「壓倒性的強大」,相形之下的春麗就是「壓倒性的弱小」。
多年之後,Cygames 推出了全新 IP《賽馬娘 Pretty Derby》,春麗也理所當然地登場。根據賽馬調教師宗石大描述,即便性格有點膽小,春麗是一匹不留餘力、每次比賽都盡全力奔跑的賽馬,而換作在馬娘的虛構世界中,春麗則是一位活潑樂觀、不計較勝敗、對比賽樂在其中並全力以赴的粉毛馬娘。
如果在現實中,春麗是如此屢戰屢敗,那麼在虛構的動漫世界裡,是否有存在春麗獲勝的「IF」路線?很遺憾,在 Cygames 動畫中依然很忠實地呈現了春麗的實績,她依然是一位跑不快的馬娘,而且出道戰跟現實一樣,在 5 位馬娘中拿到了第 5 名。
「最後一名,一人孤伶伶地跑著,是春麗。」遊戲中的播報員最常說的,就是這句。
如果動畫不行,那換作是《賽馬娘 Pretty Derby》遊戲的部份又是如何呢?是的,前面已經提到過,你確實能夠在遊戲裡讓春麗拿到首勝。
不過,如果僅僅只是認知「哦,遊戲可以讓春麗拿道首勝」這件事就下結語的話,實在太可惜了,因為在遊戲裡想實現「春麗首勝」這個「IF」路線,並沒有一般人想的那麼容易。
這裡簡單描述,《賽馬娘 Pretty Derby》遊戲中,玩家要培養一位馬娘都必須從頭開始從育成模式跑劇情,而每位馬娘都有自己的故事與特殊目標,玩家必須達成每個階段性的目標直到最後,才能培養出你的專屬馬娘,一旦中途目標失敗,就只能重新開始培養。
大致上來說,許多馬娘的育成目標多半是在大賽中獲得好的名次(例如前三名),不過春麗本身是新手轉蛋就會抽到的 1 星角,也是新手推薦育成的馬娘,因為她本身的育成目標相對寬鬆,像是在比賽中拿到前五名,或是粉絲數達到一定數量即可通過(而且回合時間限制還特別長)。
隨著玩家的培養過程,你便會從故事中瞭解春麗。在《賽馬娘 Pretty Derby》遊戲中,春麗雖然實力不及他人,但她在每場比賽中都全力以赴,即便輸了也不放棄,每每開朗地說只要努力不放棄,總有一天能夠拿到 1 位。
事實上,在遊戲的比賽過程中,馬娘們如果比賽跑輸了大多會垂頭喪氣,但只有春麗,不管名次多後面,她都會笑著向觀眾席揮手。
無形之中,任何玩家在培育過程都會喜歡上春麗的樂觀與鬥志,明白就算再怎麼努力也站不上頒獎台的弱小的我們,看見眼前仍然有人持續不斷地努力前進,這比任何成功人士的傳記名言都來得貼近現實,且激勵人心。
不過,Cygames 在春麗的育成故事中,加入了一個意想不到的橋段:「IF」春麗有史以來真的想在比賽中獲勝呢?
是的,春麗的育成目標最終事件,就是必須能夠出戰「有馬紀念賽」,而這個目標必須獲得 25000 位粉絲支持,只要達成人數,即便在紀念賽中未能獲勝,也算育成成功。
在遊戲中,春麗因為看到了有馬紀念賽的比賽內容而深受感動,而表達了想參加有馬紀念賽的想法,引來其他人的詫異。
這是因為春麗本身屬於泥地適性較好的馬,且有優秀的短距離因子,而春麗在有馬紀念賽之前的目標比賽都是短距離賽,劇情中其實可以看到春麗完全不懂有馬紀念賽是什麼樣子的比賽,純粹的認為只要夠努力,就可以得到第一。
偏偏,有馬紀念賽的場地是 2500M 的長距離草地賽場,根本上的條件對於春麗的適性有壓倒性的不利,這樣的遊戲設定甚至被粉絲認為 Cygames 製作組根本是在「霸凌春麗」,但事實上,更多玩家正因這樣的故事觀點而受到莫大的感動。
最終,有馬紀念賽比賽開始,很快的,我們就看到了那句熟悉的台詞。
「最後一名,一人孤伶伶地跑著,是春麗。」遊戲中的播報員最常說的,一樣是這句話。
玩家第一次入坑馬娘,沒有任何繼承因子的春麗,基本上根本不可能在有馬紀念賽獲勝,而春麗最終也在遊戲裡第一次因為不甘願而流下淚水,也令許多玩家都哭了。
或許因為多少對現實世界屢戰屢敗的春麗抱有真實的情感想像,因此反射到擬人化的角色有了更深刻的感觸。或許春麗真的很希望能獲勝,或許春麗也夢想著成為第一,這樣的念想透過遊戲中的劇情,轉化成許許多多玩家想替春麗實現願望的動力。
如此不可能的目標,但在神人的努(ㄎㄜˋ)力(ㄐㄧㄣ)下,光是搜尋推特,你就會看到數不盡的玩家分享自己想盡辦法都要讓春麗在有馬紀念賽取得優勝的貼文,這樣的魅力就連 hololive Vtuber 偶像們也為之感動,更促成了話題發燒效應。
許多沒接觸電子遊戲的人們可能從未想過,一匹馬在現實中帶給人們力量,就算化為虛擬的形象,也同樣擁有激勵人心的故事存在。
最初注意到春麗戰績的播報員橋口浩二,他每次春麗比賽時都會在實況轉播中特意去提到春麗的名字:「拼命向前跑著。想要獲勝,正拼命的努力著。」
即便弱小,也不輕言放棄,即便總是失敗,也希望總有一天能夠獲得勝利。
這就是《賽馬娘 Pretty Derby》春麗的故事,一位屢敗屢戰、卻能帶給身邊周圍的人獲得勇氣的馬娘。當然,遊戲中還有許多高人氣的馬娘如「無聲鈴鹿」(Silence Suzuka),她們同樣也在遊戲中有新的「IF」路線,但這是另一個故事了。
《賽馬娘 Pretty Derby》已在 2 月 24 日正式登上日本地區,海外玩家必須以 VPN 才能遊玩。
首圖來源:織日ちひろ@orihi_