繼高階款 Radeon RX 6000 系列 GPU 登場 4 個月後,AMD 針對中高階市場推出 Radeon RX 6700 XT,定價 US$ 479,目標鎖定 1440p 解析度環境的玩家。在定價 US$ 499 的 GeForce RTX 3070 和 US$ 399 的 RTX 3060 Ti 已經站穩市場近半年後,Radeon RX 6700 XT 能否殺出一片天呢?
AMD Radeon RX 6000 系列規格
產品 |
Radeon RX 6900 XT |
Radeon RX 6800 XT |
Radeon RX 6800 |
Radeon RX 6700 XT |
GPU 晶片 |
Navi 21 XTX |
Navi 21 XT |
Navi 21 XL |
Navi 22 XT |
運算單元 |
80 |
72 |
60 |
40 |
核心 |
5120 |
4608 |
3840 |
2560 |
基礎時脈 |
1825 MHz |
1825 MHz |
1700 MHz |
2321 MHz |
遊戲時脈 |
2015 MHz |
2015 MHz |
1815 MHz |
2424 MHz |
Boost 時脈 |
2250 MHz |
2250 MHz |
2105 MHz |
2581 MHz |
單精度浮點效能 |
23.04 TeraFLOPs |
20.74 TeraFLOPs |
16.17 TeraFLOPs |
13.21 TeraFLOPs |
Infinity Cache |
128 MB |
128 MB |
128 MB |
96 MB |
記憶體形式 |
256-bit 16GB GDDR6 |
256-bit 16GB GDDR6 |
256-bit 16GB GDDR6 |
192-bit 12GB GDDR6 |
記憶體速率 |
16 Gbps |
16 Gbps |
16 Gbps |
16 Gbps |
TGP |
300W |
300W |
250W |
230W |
公版尺寸 |
26.67 x 11.98 x 4.98 cm |
26.67 x 11.98 x 4.98 cm |
26.67 x 11.98 x 4.98 cm |
26.67 x 11.02 x 3.98 cm |
厚度 |
2.5 槽 |
2.5 槽 |
2 槽 |
2 槽 |
PCIe 電源 |
雙 8 pin |
雙 8 pin |
雙 8 pin |
6 + 8 pin |
定價 |
US$ 999 |
US$ 649 |
US$ 549 |
US$ 479 |
Radeon RX 6700 XT 使用規模較小的 Navi 22 XT 晶片,擁有 40 組運算單元(CU),內含 2560 個流處理器(SP)與 40 個光線加速器(RA),規模是 RX 6900 XT 的一半、RX 6800 的三分之二,然而因為時脈較高,單精度浮點效能約可達 RX 6800 的 80%。
RDNA2 架構的招牌,封裝於 GPU 內的 Infinity Cache 隨著規模更動縮減至 96MB。外部記憶體雖也減至 192-bit 12GB GDDR6,容量方面還是比對手同級產品多了 50%。
公版卡外觀延續 RX 6800 / 6900 系列的包覆式鋁製外框設計,但捨棄了均熱板,改用 3 根熱導管串接主要散熱模組。散熱風扇減至兩顆,但長 26.67 cm、厚 4.98 cm(雙槽)皆與 RX 6800 相同,僅高度稍有縮減。
測試環境
- CPU:AMD Ryzen 9 5900X
- 主機板:ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero
- 散熱器:Thermalright Silver Arrow T8 搭配同廠 TF8 散熱膏
- 記憶體:Kingston HyperX Predator DDR4-3600 16GBx2
- 儲存:Kingston KC2500 NVMe PCIe SSD 2TB
- 電源:Antec High Current Pro HCP-1200W
傳統遊戲與 Smart Access Memory 表現
從數據上可以看到,除了《刺客教條:維京紀元》(Assassin's Creed Valhalla)、《眾神殞落》(Godfall)、《邊緣禁地 3》(Borderlands 3)這幾款跟 AMD 比較緊密合作的遊戲,原則上 Radeon RX 6700 XT 的基本性能表現較為接近 GeForce RTX 3060 Ti。
最誇張的仍然是《刺客教條:維京紀元》,根本完全針對 AMD 陣營最佳化,平均 FPS 甚至能超越 RTX 3070。
另一個特性在於 RX 6700 XT 的基礎時脈就高達 2321 MHz,Boost 甚至可達 2581 MHz,因此在 Full HD 或 WQHD 等低解析度環境下相對具有優勢。然而當解析度拉高到 4K UHD 後,RX 6700 XT 落後 RTX 3060 Ti 的狀況會明顯增加。
競技類射擊遊戲看起來幾乎是 NVIDIA 陣營樂勝,僅 4K 解析度的《CS: GO》有稍稍有稍稍追上。
至於 RX 6000 系列導入的 Smart Access Memory 技術(也就是 PCIe Resizable BAR 功能)似乎在 RX 6700 XT 更為精進。《極限競速 地平線4》(Forza Horizon 4)分別在 Full HD / WQHD 解析度繳出 27% / 22% 的加速效果,《刺客教條:維京紀元》的 Full HD / WQHD 解析度也分別有 16% / 13%。
其餘支援 Smart Access Memory 的遊戲加速幅度大多分布在 5~11% 左右,不過隨著解析度提高,加速幅度都明顯減少,4K UHD 解析度的加速幅度大多不到 5%,僅《極限競速 地平線4》和《刺客教條:維京紀元》分別有 13% / 7%。
光線追蹤遊戲效能
光線追蹤依然是 RX 6700 XT 的弱點。RTX 3060 Ti 不啟用 DLSS 的狀態下,RX 6700 XT 就落後 17% ~ 42%。RTX 3060 Ti 啟用 DLSS 後更是直接海放,平均 FPS 甚至可達 RX 6700 XT 的 2 倍。
功耗與溫度
這個價位帶的顯卡功耗似乎都有志一同落在 200W 初頭,並沒有哪個陣營特別高或低。溫度表現因散熱設計各自不同而無法直接比較,但兩陣營風扇的最高轉速似乎都控制在 1700 RPM 以下,也都支援低溫停轉機制,不必擔心會出現過大的風扇運轉噪音。
總結
單就性能而言,Radeon RX 6700 XT 在 AMD 陣營中高階價位的表現可圈可點,尤其憑藉著超高運作時脈,中低解析度環境的遊戲表現更有優勢。但若與對手相比,相近價位有性能更好的 RTX 3070,差不多性能的 RTX 3060 Ti 卻更有價格競爭力,RX 6700 XT 的性價比確實略顯尷尬。
總之,如果你只玩《刺客教條:維京紀元》或其他 AMD 密切合作的遊戲,那麼 Radeon RX 6700 XT 的確是這個價位帶的最佳選擇。倘若你仍偏好其他遊戲,甚至光線追蹤,GeForce RTX 3070 / RTX 3060 Ti 還是比較優質。當然在這個顯卡大缺貨的節骨眼上,能讓玩家輕易購入的都是好卡。