最近有這麼一個傳聞,索尼有意在 PS5 重製《最後生還者》(The Last of Us),沒想到官方發表還沒動靜,背後竟牽扯了索尼第一方工作室資源分配問題。
消息目前在傳聞階段,僅供參考。
根據 Bloomberg 取得消息指出,《最後生還者》PS5重製版原先計劃,由 PlayStation 環球工作室(WWS)旗下的「Visual Arts Service Group」小組製作。
Visual Arts 在 2007 年成立,規模約 250~300 名工作人員,專司負責 PlayStation 旗下遊戲與劇情影片,每年營運預算約 3,000~4,000 萬美元。過去長期與 Naughty Dog、Kojima Production、Guerrilla Games、Santa Monica Studios 等第一~第三方工作室合作。
據悉, Visual Arts 主管暨資深總監的 Michael Mumbauer,原本額外招募約 30 名工作人員,組成一支專注發展 PlayStation 持有 IP 的拓展業務,包括計劃將 2013 年的《最後生還者》移植自 PS5 平台。
然而,根據相關人士透露,索尼不僅從未承認該團隊的存在,也不給予資金支援,後續更將《最後生還者》重製所有權轉回給原開發團隊 Naughty Dog;而這個不知名的小團隊也已經解散。
據傳此事引發內部不少成員離職,包括自 2007 年接手 Visual Arts 主管暨資深總監的 Michael Mumbauer,日前他在 LinkedIn 的檔案顯示已經於 2020 年 11 月離職,結束長達 13 年的索尼生涯。
輿論認為,索尼此舉突顯過度集中專注獨家 AAA 大作,導致犧牲第一方中小型團隊的隱憂,像是近期 3 月 31 日重組導致大量離職,形同解散的 Japan Studio。長久下去恐會造成第一方陣容失衡,玩家選擇相對減少的可能性。
總之,2013 年版《最後生還者》當時在 PS3 發售,後續曾在 2014 年以「Remastered」高畫質版形式在 PS4 重新推出。如果真的會有 PS5 版,不意外會有遊戲性和遊戲畫面的多重優化,應該也會對應 DualSense 專屬功能等。