一般來說,一款遊戲發售後,通常製作人會配合發行商的行銷宣傳來推薦,但對《尼爾:人工生命 v.1.22474487139...》就不是這麼一回事,因為這款遊戲的故事總監是橫尾太郎,他是一位既搞笑又無厘頭、卻相當悲觀的遊戲開發者。根據橫尾太郎給玩家的訊息,似乎連他自己都不看好這次升級版的銷量。
是的,《尼爾:人工生命 v.1.22》並不是 Remake 重製 ,而是所謂的「升級版」(version upgrade),在畫質與物件的處理也沒有到 Remastered 的地步,不過仍有相當多的新要素加入其中,包含戰鬥系統的調整與新支線故事和重編過的音樂。
根據 Square Enix 在 2018 年的宣傳記載,宣布《尼爾》全系列超過 370 萬套的銷售,而當時《自動人形》銷量甫突破 300 萬,換句話說 2010 年出品的《人工生命》在 PS3 與 Xbox 360 合計銷售應為 70 萬套上下。這或許是橫尾太郎感到沒有自信的緣故。
有趣的是,再怎樣悲觀,從橫尾太郎說出來的話,看起來總是有某種宣傳與搞笑效果存在。
嗨,大家好,我是橫尾太郎,《尼爾:人工生命 v.1.22》的創意總監。
這款遊戲是 10 年前那款《尼爾》作品的「升級版」。沒錯,不是 remake 也不是 remaster,這是「升級版」。
你們懂的,其實一開始我只打算做 remaster 重製就好。提高畫質解析度等等... 但是我一旦起了這念頭,就會開始想連模組都重新調過,或是把背景建模也改一下等等,然後我們很快就發現這下子就要改一大堆東西了。
我的意思是,Square Enix 最近不是推出《FINAL FANTASY 7》重製版嗎?我看到那玩意心裡便想,如果我的遊戲被拿來跟這款驚世大作相比實在是太丟人了,所以最後我決定叫他《人工生命 v.1.22》,就是升級版。
順便一提,這遊戲名稱後面掛的一連串數字只是我隨便想到的,所以各位千萬不要想得太深入。
另外,最近幾年,我每次到 Square Enix,那些人總會對我們投以熱烈的眼光,好像在說「看吶,《尼爾:自動人形 》賣得這麼好,所以《尼爾:人工生命》現在也會賣得不錯」。要是我有機會告訴 Square Enix,我會希望他們好好認清現實。這兩款遊戲只有名字很像而已,內容根本完全不一樣,因此它放到現在也不會賣多好的,你說是吧?
我的意思是,拜託,這是我做的耶!《自動人形 》賣得算長銷,但我其他作品的銷量簡直不值一提。如果你們真的願意,盡管去生產 CD 然後通通變成庫存堆在倉庫吧,我們唯一可以獲得歡樂的就是把它們當飛盤來玩。雖然,這聽起來似乎好玩多了...
如今,眼下這個摩門特,有一群 Square Enix 的行銷團隊正在我背後,他們正瞪著我說道:「橫尾你這渾蛋,快點好好地替遊戲宣傳一下啦!」但是,都到這步田地了做這些事有用嗎?不如放棄一切,咱們放一天假吧。我認真的,除非你重新破關個幾次,不然你是無法瞭解這款遊戲在說什麼的。但是玩家在短時間內遊玩並留言評論都很難做到這一點...
所以,比起這些,咱們還是早點回家,孝順我們的爸媽,嗯,對,我認為這對世界還比較有一點正向的幫助。
接下來則是齊藤陽介的訊息,他與白金工作室曾跟橫尾太郎共同打造出全球銷量賣破 500 萬套的《尼爾:自動人形》,這一次同樣也得為《人工生命 v.1.22》宣傳背書。
我們是將它稱為「升級版」,但不要聽橫尾先生亂講,我個人認為那傢伙的評論對團隊製作的品質努力有失公允。
我得這麼說,《尼爾:自動人形》的巨大成功某種程度像是奇蹟一樣,因此我也不認為這一次會賣得太好... 不過,如果我們不賣出一定數量的話,那麼橫尾先生跟我就要被逼著去環遊世界,開著裝滿遊戲的貨車到處去兜售。啊,岡部先生(尼爾系列音樂製作人)也必須一起!
嗯,既然你們都瞭解了,請多多支持尼爾系列。拜託你們了,除了貨車以外...
顯然,《尼爾:自動人形》製作人橫尾太郎這種自嘲風格似乎變成了一種宣傳方式,但有一點他說得對,就是《人工生命》與《自動人形》一樣,都是需要通關數次才能察覺故事全貌的作品。
《尼爾:人工生命 v.1.22474487139...》已在 4 月 23 日登上 PS4、Xbox One、PC Steam。遊戲追加許多有關《尼爾:自動人形》的要素,包含寄葉服裝造型、自動人形 BGM、與特別聲優演出,同時遊戲也將追加原作 DLC 有的「傾奇者」與「鎧武者」服裝,以及「15 Nightmares」高難度地下城關卡。