遊戲開發者大會(GDC)公布了第 9 屆產業狀況調查,針對超過 3,000 多名遊戲業界專業人士(主要來自北美與歐洲)進行各項調查,作為即將在今年 7 月份展開的 GDC 2021 大會的先行暖身。
根據調查結果,因疫情全球流行影響,超過一半開發者的專案皆出現延宕狀況,但工作室的發展狀況在過去 2020 一整年下來大致上多有增長或持平,且多數的開發者生活品質也在標準範圍,每週工作 40 小時。
值得關注的是,今年 GDC 調查再度問起了一道類似的問題,「有關目前電子平台抽成比例是否合宜」,結果顯示只有 3% 的開發者認同電子平台商 30/70 的抽成份額是合理的。
就目前來說,全球的遊戲開發者多數依賴 Steam、GOG、Google Play、App Store 與 Epic Games Store 等第三方遊戲平台來發行自己的遊戲,為此開發者皆必須付出一定成本的銷售份額給平台,而過去 30/70 這個業界標配已行之有年不曾改變,直到 Epic Games 橫空殺出,以 12/88 分成比例讓多數開發者的意願產生傾斜。
根據 PC Gamer 記載,GDC 針對 2019 年的調查數據,有一道類似的是非題:「你認為 Steam 從你的遊戲銷售獲得的分潤比例是合理的嗎?」(What do you think is a justifiable amount of your game's revenue for Steam to take?)當時結果顯示僅 7% 受訪者認同 30% 抽成是合理的。
表面上極大多數的開發者皆不認同 30% 分潤抽成,令 Epic Games 的 12% 抽成政策似乎有開始改變市場意願的傾向,但 Epic Games Store 商店平台的功能面與市佔率仍然離 Steam 有很大一段距離。
根據 PC Gamer 補充,僅 6% 的開發者表示他們的收入來自於 Epic Games Store,但他們當中有 78% 的開發者在 Epic Games Store 並沒有賣出任何東西。(推測應受惠於 Epic Games 的限時免費合作策略)
相比之下,只有 40% 開發者表示他們的遊戲沒在 Steam 平台銷售,而有 47% 的開發者近一半的收入是來自於 Steam 平台上的遊戲銷售。
除了多數開發者尚未靠攏 Epic Games Store 之外,Epic Games 目前也正在跟 Apple 進行法律訴訟,Apple 更是對 Epic Games Store 的營運狀況準備向法院提出數據報告,試圖證明 Epic Games 12% 分潤政策的經營處於持續虧損狀態。
補充,有關於開發者們目前最有興趣的主機平台,則是索尼的次世代主機 PS5 最受歡迎(44%),其次是 Nintendo Switch(38%),再來是 Xbox Series X|S(30%)。
當然,所有遊戲平台中,PC 平台仍是開發者最有意願的市場,高達 58% 開發者想在 PC 平台開發並推出新作。