上月底,萬代南夢宮終於公佈製作多時的《破曉傳奇》將於 9 月 9 日推出,這次 4Gamers 也訪問到了製作人富澤佑介,請他談談這次關於《破曉傳奇》的設計想法。
首先富澤佑介談到了《破曉傳奇》的特色,富澤佑介說:「首先,我想先對於讓大家等了這麼久致歉。這次的遊戲畫面將會以獨特的「藝術」方向發展,而戰鬥所帶來的刺激感也將會大幅增加,當然還包含了史詩般的故事劇情。」
富澤說:「本作繼承了一直以來《傳奇》系列的特色—動作戰鬥系統。也正因為本作繼承了相當代表性的《傳奇》動作戰鬥系統,讓本作得以發展為一個『時髦』且振奮人心的動作遊戲,就算是剛接觸的人也能直觀上手。」
在戰鬥系統方面,富澤表示本作保留熟悉的術技和奧義等元素,同時還有獨特的增幅攻擊和增幅打擊系統,讓玩家能夠更自由享受戰鬥的樂趣和生動的效果。
而這次使用了名為「Atmos shader」這個新的著色技術,我們也請他稍做解釋,富澤佑介說:「Atmos Shader這項技術,可以讓遠方景象以透明兼具繪畫感的方式來呈現,另一方面,角色或近處景象的視覺表現,則是反映出光線和貼圖材質所帶來的效果,讓兩者之間協調共存。進而打造出既真實又能表現出夢幻的世界觀。」
我們也問到了是否能將此技術用於萬代南夢宮的其他遊戲,,富澤表示,因為 Atmos Shader 是為了本作而創造出來的新技術,讓場景具備如同繪畫一般的特徵,是可以將這項技術應用到其他遊戲中,但這不是必然,是有這個機會。
此外我們也問到了《破曉傳奇》的延期原因,主要還是由於疫情,富澤佑介表示,肺炎疫情發生的時間點剛好在開發後期,當時開發團隊面臨的課題是如何維持開發,,所以很快地建立了一套可以讓大家可以遠端工作的系統。
也因此重新規劃了上市時間,並且讓開發團隊可以有效利用新的系統和框架來應付下一世代的硬體。富澤表示已經儘可能為玩家提供最好的遊戲環境。
在遊戲機制方面,製作人表示《破曉傳奇》將是單人遊玩的作品,因此不會像先前作品有雙人共同遊玩的要素。至於戰鬥隊伍人數、遊戲時間、是否有多重結局或是二輪要素,目前都還無法透露,製作人僅表示玩家隊伍不止現在曝光的 4 人。
「開發團隊希望能把這款等了五年的《傳奇》系列帶來全新的面貌,而這將不只是為了我們的粉絲,而是提供給所有台灣的 RPG 粉絲。」富澤佑介如是說。
《破曉傳奇》將於 9 月 9 日在 PS5、PS4、Xbox Series X❘S、XBOX ONE 於全世界發售,9 月 10 日則將推出 Steam 版。