2004 年由 Valve 出品的《戰慄時空 2》(Half-Life 2)一直是許多老玩家心中又愛又痛的經典射擊遊戲,眾所周知這款遊戲也成為了「G胖數不到3」的迷因來源,而經海外考古發現,原來《戰慄時空 2》那傳說中的「三部曲」還真的曾存在於媒體紀錄中,而且連原訂上市時間都有著落...
《戰慄時空 2》推出後兩年獲得 1,500 萬套的巨大成功,接著在 2006 年 6 月推出《戰慄時空 2:首部曲》(Half-Life 2: Episode One),根據當時 Gamasutra 以及 GameSpot 報導,2006 年 5 月底於《首部曲》發售前,Valve 還公開三部曲的存在,同時預告第二章會在同年年底上市,而第三章會落在 2007 年聖誕節前發售。
根據當時報導,Valve 有信心在 18 個月內以章節內容資料片的型式來持續推出新內容滿足玩家。
「基於 PC 遊戲的急速發展,我們認為章節式遊戲帶來的衝擊影響,會跟《絕對武力》(Counter-Strike)多人遊戲模式的影響類似,」Valve 總裁 Gabe Newell 向當時海外媒體表示:「持續推禿升級技術與新作品對消費者與開發者都有好處,這也是《絕對武力》佔有八成線上行動市場的關鍵因素。我們決定會在 18 個月內陸續推出《戰慄時空 2》的後續章節以符合玩家需求,而不是讓玩家再等 6 年的時間換來一部新作。」
當然,許多玩家都知道,《戰慄時空 2:二部曲》延到了 2007 年 10 月才發售,而《三部曲》則是取消了,至於取消的理由,則是因為當時 Valve 內部想要開發 Source 2 引擎。
雖然沒有《三部曲》,不過 Valve 在去年還是推出了《戰慄時空 2》的前傳 VR 遊戲《戰慄時空:艾莉克絲》。