今年 E3 遊戲展後,由威世智(Wizards of the Coast)與 Tuque Games 共同研發的全新 DnD 大作《龍與地下城:黑暗聯盟》(Dungeons & Dragons: Dark Alliance)在 6 月 22 日正式推出,不過上市至今兩週,雖然遊戲有其樂趣性,但悲摧的戰鬥系統表現仍難挽評價。
《黑暗聯盟》本身採用了大受好評的《冰風谷》三部曲世界觀,加上是罕見的 DnD 多人動作遊戲,令其受到廣泛關注,不過遊戲眾多的毛病在上市後便被玩家噴得灰頭土臉,就算到了理性評論比較多的現在,Steam 平台上也頂多只有「褒貶不一」的評價,相當尷尬。
先說說好的地方
本作的玩法是標準的第三人稱動作遊戲,故事基本上就是以《冰風谷》為藍本,玩家將扮演矮人王布魯諾和高人氣的黑暗精靈崔斯特等四名英雄,展開拯救十鎮的大冒險。
單純以 DnD 粉的角度看的話,遊戲氣氛和演出方面的表現其實很不錯,不只是劇情動畫精緻的嚇人,且你在前進到每一個怪區之前,你還能夠聽到他們搞笑的對話,BOSS 登場更是充滿魄力,這部分的表現甚至可以說不輸博德。
另外,遊戲內的關卡設計其實也很不錯,場景還算壯觀,且不只有著平台跳躍要素,還藏有眾多的解謎機關和隱藏小道。雖然沒有迷你地圖,而且解謎過程有點麻煩,但為了拿到高地上的寶箱,與朋友一起動腦的過程還是挺愉快的。
因此,如果單看動畫演出和關卡設計的話,本作的確是有被稱為強作的本錢。不過,接下來要介紹的戰鬥系統,就可以說是本作悲劇的開幕典禮了……
再說說豐富的技能招式
遊戲採用的是相當重視連段的動作系統,理想上玩家應該能夠巧妙的連接每種招式,並在適當的時間格擋或防禦,好打出帥氣的連段。
透過與隊友一起戰鬥或招架,還可以使出帥氣的處決或隊伍攻擊等戰技,每個角色都有超過 10 種招式可用。
雖然打擊感很微妙,但以動作遊戲來說已經算是挺豐富的內容量了,至少在遊戲的前幾個小時,筆者還能夠沉迷在研究招式之中。
最後說說戰鬥系統本身
是的,問題來了,遊戲特有的延遲感和詭異的判定機制,足以將以上豐富的內容體驗化為一灘爛泥。
本作的招式不只是有同時按下兩鍵這種有點難度的輸入指令(手把限定),且不管你是使出哪種攻擊,招式都會延遲大概 1 秒左右才作用在怪物身上,這種詭異的延遲感會令你無法正確捕捉攻擊的時機,貼著怪打也沒傷害根本是家常便飯。
姑且不論攻擊會延遲的問題,更糟的是連怪物的 AI 設定,以及攻擊和移動判定也相當糟糕。
遊戲的 AI 表現可說是相當愚蠢。遊戲本身雖有仇恨值設計,但是即便怪物的攻擊範圍內有別的目標玩家,即便當前的對象已經倒下了,怪物也不會轉移目標,而是會選擇繼續鞭屍。
同時,怪物的視線範圍還很短,這樣的設定下造就了只要玩家利用弓箭手在視線外射擊,就可以無傷通關,相當尷尬。
而在攻擊判定方面,筆者自己本身已經不知道經歷了幾次奇妙的案例,明明怪物看著另一個目標,卻會頭也不回的直接側投一個魔法砸到你身上的慘案,甚至還有怪直接瞬移到地板下的悲劇。
老實說,遊戲本身難度或許不高,但光是這些問題,就足以讓遊戲升級到一個人打不下去的程度了。
再來是連線問題,雖然本作特色主打為多人合作,不過即便是在固定 IP 的情況下開房,有時房主本身還會比隊友 Lag 的情況發生,再加上前面提到的攻擊延遲感,相當影響戰鬥體驗。
事後筆者為了找到原因,才意外發現這遊戲似乎並不是 P2P 連線,換句話說這樣的 Lag 現象似乎是與伺服器端有關。
最後,遊戲的養成曲線和各項機制也令人有點不滿。
裝備目前只有五個階級,獲取難度也很高,即便是六級的「飛升」難度,也天天打到一堆藍綠垃圾裝,光是想要湊滿一套套裝就有夠難了,且每名角色的裝備還不互通,如果沒有朋友幫忙,想要一個人把新角色打上去真的很累。
其他諸如藥水的取得不明確,獎勵機制很不受重視,六圍數值的存在意義薄弱,裝備要打完一整場才有得開...等等問題,跟前面相比之下似乎就還好了。😅
說起來,本作的動畫、劇本、還是 IP 本身,的的確確都有一線作品的水準,甚至就連動作系統原初的構想和美術表現都並不算差。
不過,因為戰鬥表現等諸多的缺點,硬生生將這些優點通通拖下水陪葬,也讓遊戲的體驗達到了一個難以翻盤的尷尬局面,就連海外媒體的評價也不看好,面對這樣的結果,我想負責其他部分的小組,心裡對戰鬥設計小組只有滿滿的幹意吧……
當然,如果你有朋友能一起下海,其實某種程度上還是能當成一個有點微妙的 Party Game 來嘗鮮一下。
不過你若是想享受動作遊戲,卻又對 DnD 沒有興趣,或是你不喜歡跟人家連線,那建議還是等日後的更新與特賣會再出手比較好。目前官方已對多人連線的延遲做出改善更新,期望日後上述問題都能修正的一天。
《龍與地下城:黑暗聯盟》(Dungeons & Dragons: Dark Alliance)在 6 月 22 日正式推出,中文只支援簡體字幕,本體售價為 1,359 元。