由 Mojang Studios 開發,近十年來全球最受歡迎的沙盒建造遊戲《Minecraft》(我的世界,舊譯:當個創世神),在北美 ESRB 分級中是一款內容適合 10 歲以上玩家遊玩的普遍級遊戲,不過在南韓,這款遊戲是只有大人才能玩的限制級遊戲。
根據海外報導,《Minecraft》先前在南韓也是分級適合 7 歲以上玩家的普遍級遊戲,不過這一切的改變源自於 2011 年南韓實施「強制關機法」(又被稱灰姑娘法案,Cinderella law),該法令禁止 16 歲以下兒童在午夜 12 點至早上 6 點玩線上遊戲。
這個法令讓當時許多遊戲大廠帶來新的技術挑戰,畢竟過去許多遊戲開發商的會員登入系統,並沒有建立能在某個時間過濾哪些年齡的玩家。
當時微軟的做法並不是推出韓國專屬伺服器,而是在 2012 年簡單地修改政策,要求韓國玩家必須透過 Xbox Live 線上會員機制登入,證明自己年滿 19 歲才能遊玩遊戲,來配合「強制關機法」的法令。
換句話說,在 2012 年,許多微軟的線上遊戲在南韓一夕之間都變成 19 歲以上玩家才能玩的 R 級遊戲。
2014 年,微軟收購了 Mojang 工作室與《Minecraft》,但這對南韓玩家沒有造成太多影響,因為當時微軟允許《Minecraft》Java 版能夠透過 Mojang 平台帳號登入遊戲,因此玩家們得以避開了「強制關機法」的限制。
然而,今年初微軟積極整合《Minecraft》帳號,根據韓國《Minecraft》官方網站公告,告知玩家必須年滿 19 歲才能購買並遊玩 Java 版《Minecraft》,也就是說寬限期結束,《Minecraft》真正地變成了一款限制級的成人遊戲。
這個突如其來的政策轉變引發南韓玩家社群不滿,並在近期於青瓦臺請願網址提案,「別讓《Minecraft》變為成人遊戲」,反對「強制關機法」法案,目前已有超過 19,000 人參加。該請願書內甚至表示,韓國可能是唯一將《Minecraft》標示為成人遊戲的唯一國家。
根據海外報導,南韓的「強制關機法」自實施以來,其成效面一直備受爭議,根據南韓 2019 年國民會議中的一份報告指出,灰姑娘法案讓青少年睡眠增加的成效,僅僅增加 90 秒。2020 年韓國創意內容機構在 5 月時也發表報告說明「強制關機法需要在成效面重新檢討」。
截至目前為止,微軟並未對青瓦臺的玩家請願做出相關回應。
又或者,真的有人能把麥塊玩成是一款成人遊戲。