受疫情影響,全球玩家的手遊課金量節節升高,根據 Sensor Tower 近日公開的報告顯示,與 2020 年上半年相比,2021 年上半年美國動作類手遊的玩家支出增長一倍 ,使其成為上半年收入增長最快的類型。
動作類手遊在 2021 上半年成為增長最快的遊戲類型,相較去年同期玩家課金量增長了 103.8%,總額達到 4.357 億美元。其中帶領動作類手遊上升的關鍵就是《原神》(Genshin Impact)。
米哈遊製作的《原神》於全球都收穫高人氣,而在美國區同樣表現不俗,預估今年上半年美國市場就貢獻了 1.74 億營收,佔據動作類遊戲第一名。
排行其後的還包括《Marvel英雄大亂鬥》(Marvel Contest of Champions)以及《七龍珠激戰傳說》(Dragon Ball Legends)。
除了動作類手遊收入快速增長,超休閒手遊同樣擁有大幅提升,同比增長 60.4% 至約 5,900 萬美元。排名第三的則是桌上遊戲(Tabletop),這類遊戲中包含了集換式卡牌遊戲等,玩家支出同比增長 41.7% 至近 3.89 億美元。
不管是何種類型的手遊,在課金量上都有持續增長,但在手遊下載量上就不那麼樂觀了。隨著美國解封,對比去年上半年暴增的需求,所有類型的遊戲下載量都呈現下降的趨勢。
美國在施打疫苗後解封的狀態,其實也是現今大多數國家的正在進行式,本次專題以美國為例,透過觀察美國市場的變化,不難看出手機遊戲將開始面臨新玩家減少的情形。
加上 2021 年 Apple 開始對 IDFA(廣告識別碼)數據進行限制,引發了市場更多的不確定性,在 2020 年手遊行業的巨大收益能否在今年同樣開花結果,還需要持續觀察。