只要你曾玩過手遊,一定都曾經覺得「好久沒登入的帳號特別歐」,近日有台灣遊戲工程師在論壇發文爆料,揭露遊戲業「每隻帳號抽獎機率不一」,並引發「台灣線上遊戲轉蛋法推動」附議人數暴增。
近幾年手遊吸引廠商前仆後繼的原因,不外乎就是龐大的課金玩家市場,各種限定角色、造型、武器等,幾乎所有遊戲內的虛擬物品都可以成為轉蛋池的一個品項。
特殊的虛擬獎品得透過隨機抽取獲得,性質上與賭博相似,然而手機遊戲雖然在全球風行,卻不是每國都有嚴格訂立的轉蛋法規,明訂遊戲廠商得公開所有獎品的實際機率。
近幾年諸多的戰利品箱爭議、轉蛋機率訴訟案,使得轉蛋池的機率倍受關注,因此遊戲廠商多是採取明確提供轉蛋池內各項獎品的獲得機率以表公正。
一名台灣網友在論壇上的發文近日引起大幅討論,他表示自己是某公司已離職的工程師,並指稱「每隻帳號的抽獎機率都不一樣」,同時提出有隱形加成的額外機率算法。
在引發討論後,有網友貼出公共政策網路參與平台中的「台灣線上遊戲轉蛋法推動」一案,爭取玩家支持。根據其提案內容所述,將提議完善台灣虛擬抽獎相關法規,以遊戲廠商列明所有虛擬獎品入手機率為核心。
此案目前已進入附議階段,在 6 月 13 日提案後截至截稿為止已獲得 3267 個附議,距離成案尚須 1731 個附議。
目前在中國、日本、南韓、比利時、荷蘭、美國等地,政府都已經介入管理「虛擬抽獎」這一塊,其中 2018 年南韓公平交易委員會就曾因虛擬抽獎的不實陳述向 Nexon 開罰 95 萬美元,展現實際介入行為。
另一個戰利品箱的訴訟常客,旗下擁有多款遊戲的 EA 也在 2020 年年末因戰利品箱爭議於加拿大面臨集體訴訟。顯見課金機率對玩家來說,不惜提告也要追求機率的透明化。
受疫情影響而發展蓬勃的手遊市場,意味著更多的投入,期待玩家與遊戲公司間能找到雙贏的平衡點,讓大家都快樂。