Square Enix 在今(5)日公開 2021 年會計年第第一季度(4-6 月)財務損益表,全部事業銷量總額高達 886 億日圓,相比去年成長 1.8%,營業利益則是 173.16 億日圓,相比去年同期減少 29.5%。
Square Enix 旗下包含了數位娛樂事業 698.76 億日圓(-6%)、實體遊樂事業 94.52 億日圓(+105.4%)、出版事業 72.46 億日圓(+32.6%)、產權事業 29.77 億日圓(-12.1%)。
Square Enix 在數位娛樂事業的總體營收表現為 698 億日圓,其中 MMO 事業的比例為 116 億日圓、HD 遊戲事業的比例為 251 億日圓,最後則是手機和網頁遊戲事業,比例為 330 億日圓超出 HD 遊戲事業不少,看得出來 Square Enix 主力收入仰賴 HD 遊戲和手機/網頁遊戲。
其中 MMO 遊戲的銷售量比去年同期成長 14.9%,達到約 115 億日圓(約新台幣 29 億元)的紀錄,Square Enix 表示會有如此狀況是因為《Final Fantasy XIV》的訂閱人數增加而導致,受惠於該作近期大受歡迎的緣故,進而帶動 MMO 事業的業績成長。
手機/網頁遊戲也是相比去年同期成長了 30 億日圓,而 HD 遊戲事業則是相比去年同期減少了 90 億日圓。
Square Enix 對此給出的解釋 HD 遊戲下滑理由是因為《Final Fantasy VII 重製版》銷量下降而導致,《先遣戰士》和《NieR Replicant ver.1.22474487139...》的發售並不足以超越去年的銷售量。
相比起伏不定的 HD 遊戲事業,依舊穩定成長的手機/網頁遊戲事業則是在這次交出了不錯的成績單,隨著時間不斷維持成長,近幾年的營收變化可參考下表。
會計年度季別 |
MMO 遊戲 |
手機/網頁遊戲 |
HD 遊戲 |
累計營收 |
FY2020/3 Q1 |
88 億日圓 |
203 億日圓 |
79 億日圓 |
371 億日圓 |
FY2021/3 Q1 |
101 億日圓 |
300 億日圓 |
341 億日圓 |
743 億日圓 |
FY2022/3 Q1 |
116 億日圓 |
330 億日圓 |
251 億日圓 |
698 億日圓 |