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看過日本如此眾多偶像團體,但對於偶像業界的實際營運狀況恐怕沒什麼人了解,然而,一款由俄羅斯團隊開發的日式偶像經營模擬《偶像經理人》(IDOL Manager),卻用另一種生動且有趣的遊戲形式,讓玩家稍微瞭解到經營偶像事務所的困難。
《偶像經理人》是來自俄羅斯遊戲團隊 Glitch Pitch 製作的養成經營獨立遊戲,讓你在遊戲中扮經理人角色,招募並培養新一代年輕流行偶像,同時遊戲還加入故事模式來引導玩家,透過各種不同的事件揭發偶像娛樂界的光鮮亮麗與黑暗面。
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故事的開頭始於玩家被一名實業家「不二本」聘來開設偶像團體公司,但是當玩家依約前往辦公大樓時,卻遇上一名女性在黑暗中跟你講一些意味深長的內幕。
例如,老闆「不二本」以前是個要錢不要命的傢伙,這棟大樓以前整棟都在做「特殊服務業」,因為「運動祭典」導致警察嚴格取締之後「按摩師」都一起失業之類(暗示風俗店因為奧運所以關門了),內容相當貼近現實。
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於是,玩家要負責舉辦徵選會試鏡,招募新的偶像並且安排她們出道,聘請業務人員,接各種案子把公司一步一步壯大起來。
萬事起頭難,哪有人會想來一個默默無名的小公司呢?筆者運氣不錯起首抽到了一位長得很像時雨羽○卻討厭男生的超級新人,一個吐槽力很高但是可愛度只有 1 的迷因皇后,再配上一個超可愛但是歌唱力只有 8 的音癡大嘴巴(會亂傳八卦)跟一位毫無特點的普通女生,一起組成了筆者的「Pinky」一期生。
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本作在偶像的角色設定上非常詳細,每人皆有各種擅長的技能數值、特殊技能以及體力與精神力數值。只要進行活動就會扣減體力,如果有不滿或是精神壓力時就會扣減精神力,而技能數值可以在沒有進行大型活動的時候訓練增加。
玩家的偶像團體平常可以派團員進行小型公演賺點小錢,或是進行壓馬路式的宣傳增加粉絲(都只需要消耗偶像體力),但是這邊就會讓玩家開始充分感受到經營一間公司是多麼不易。
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初期所有選擇的成效都不怎樣,不僅賺得少,拉到的粉絲也少,連帶著要開 YouTube 頻道還會賠錢,加上辦公室租金跟工作人員薪水都不是開玩笑的。
換言之,想把本作當成某個 AK47 公司來玩的玩家可能會有點失望,因為初期的經營可說是超級困難,而要增加效率只有做一件事:發行單曲!
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為了發片,玩家必須設立舞蹈教室與聘請老師來練習,再設立錄音室進行樂曲製作,這些都是成本開支之外,還要研究要使用什麼樣的歌曲類型出道,舉凡歌詞、舞蹈形式與宣傳方法,都需要特定的研究點數才能研發成功。
經過燒了這麼多錢,花了這麼多心血,才好不容易發的第一張單曲,壓個一千片,不,一百片應該都賣得掉吧?
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不,現實是殘酷的,50 片都不到。
雖然賠了錢,但是還是稍微打開了知名度,開始有一些雜誌(那個雜誌叫做傷心熊貓,紳士們都懂的)願意來發模特兒廣告。
不過,公司本身還是沒有辦法穩定賺錢,連帶有接了外拍廣告的話還會大量減低偶像的體力,導致團體裡面每個人都累得跟狗一樣,但是如果不持續公演的話就連大家的薪水都發不出來,標準的火燒屁股赤字經營(自転車操業)會把玩家的頭毛都給燒光。
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除了有關錢的事情之外,你還要照顧每位偶像的需求與想法。
偶像有三個關係數值,常跟偶像喝咖啡聊天會提升友好度,如果達成偶像的期望可以增加玩家的影響力,不過偶像可不會照顧你的想法,於是就會出現了當筆者去問問偶像們想做什麼的時候,就出現了音癡想要單曲站 Center,迷因皇后想要拍可愛的雜誌照片這種會讓你白眼翻過後腦杓的提案。
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老話一句,有人的地方就有江湖,每位偶像同時存在個人的好惡與交友圈,即使是一個四人組小團體都還會出現派閥,派閥首領還都是最強的那幾個在擔任,實在是過於寫實。
更有趣的是,筆者玩著玩著,團體裡面竟然有兩個人直接交往起來了,而且沒事還鬧分手,分手會扣完精神力就算了,過沒兩天就又開始復合,簡直是想直接氣死經理人...
這是這兩人第四次分手了,我都不意外了
後來,靠著王牌偶像拼命接高單價的雜誌拍攝(她體力沒有幾天高過 30 的,真的是很對不起她),還有去跟老闆下跪求來了 200 萬的融資(老闆的是無息,跟銀行借要收 30% 利息,會死)才終於能發第二張唱片。
由於運氣好宣傳策略的成功,獲得了暫時足夠的收益,可以穩定的發片培養粉絲,還開了演唱會。
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同時,遊戲在模擬業界的設定與演出上非常用心,玩家可以設定很多非常細節的要求。
例如,成員使用社群軟體的權限(從完全禁止或是貼文前要先給公司檢查等等),成員可不可以交男女朋友,甚至到台上演出時裙子底下要怎麼穿都必須決定(內搭安全褲會讓狂熱粉絲失望,但是比較討好輕度粉絲,或是可以乾脆一律給我穿長褲)。
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在演出上玩家也可以看到要好的成員會在壓力大時在休息室安慰對方,或是會乾脆直接大吵一架,成員生日時也會看到好朋友們幫她慶生,非常生動。
不過,如果成員之間感情太不好,還會演變成集體霸凌,玩家想要調解的話,相關成員還會裝死當作不知道,玩家還必須拜託其他比較聽話的成員去幫忙打聽,實在是問題多多。
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靠著演唱會的龐大收益,筆者終於可以開招二期、三期生,每一位都是一時之選,還可以擴大公司的規模,並且可以接起各種綜藝節目與演戲的邀約。
不過人紅是非多,你會發現會有各式各樣的意外事件。例如演出時突然出現動保團體鬧場,導致公演受到影響,有粉絲表示希望能退票,玩家可以選擇相應不理,或是口頭道歉,甚至是乾脆感謝動保團體。
又或者是偶像練習時撞到了導致瘀青,被粉絲看到以為有家暴嫌疑,這時你應該要保護偶像封鎖消息,還是應該公開受傷影片安撫粉絲(但是會傷害偶像自尊),再再考驗玩家的滅火功力。
倘若這些事件處理不當,除了可能造成跟該偶像簽約的廠商與公司解約之外(公司還要付違約金),偶像還會得到「醜聞點」,導致偶像的形象低下,粉絲的增長速度變慢。
但有趣的點來了,要消除醜聞必須要表示誠意,誠意就是做出改變,玩家可以藉由更改前面提到的各種限制來聊表「誠意」!可以更收緊或是更放鬆,或是乾脆把工作人員當作替罪羔羊,以醜聞為理由開除他們,不但可以消除醜聞點還不用付工作人員的遣散費,黑心到不行。
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《偶像經理人》整體內容與自由度可以說相當豐富,你完全可以依照自己的風格建構屬於自己的偶像隊伍。
例如說可以像 AKB 一樣開設專屬的劇場,或是開設偶像咖啡廳,讓偶像推出自己的專屬餐點,而且遊戲中能夠改名字的東西(歌曲名稱,演唱會名稱,甚至是敵方P的名字)都可以自己取名,非常好發揮各種惡趣味。
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遊玩風格也有多種玩法,玩家可以採用精兵政策,將資源集中在少數的精銳上然後百般呵護,或是不把偶像當人看,不給薪水,用到受傷或是憂鬱症就開除的黑暗玩法(順便開除工作人員消醜聞)都是可以的。
極端來說,玩家還可以在一定程度上決定偶像團體的面向風格,例如都發動漫風歌曲就會吸引到比較多的男性宅宅族群,舞步採用性感風格則是會讓女生粉絲族群減少,各種族群的消費能力都不一樣,作為一個模擬遊戲變化算是很多。
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除了以上提到的各種遊戲機制之外,遊戲內還有很長的多重結局主線劇情與支線劇情讓玩家去挑戰。
為避免嚴重破梗,這裡就不再多提,不過劇本上可以看得出來遊戲製作團隊花了很多時間去解釋與揣摩偶像業界的問題與困境,還附有各種事件 CG,可以看得出來這支俄羅斯製作團隊是真的非常喜歡並瞭解日本偶像文化。
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順便一提,遊戲一開始便支援 Steam Mod 工作坊,所以玩家想追求更多樂趣,可在裡面找到很多有趣的模改。例如目前很有名的虛擬偶像團體,hololive。
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總體而言《IDOL Manager》是一款做得非常有意思的偶像經營遊戲,遊戲機制與細節都做得非常到位,如果各位玩家也想來打造一間屬於自己的 AK47,噢不,AKB48 公司的話,可以嘗試本作,相信不會讓你失望。
《IDOL Manager》目前已經在 Steam 上架,支援簡體中文,英文,日文與俄文。