陸續推出旗下三款手機遊戲後,Riot Games 在手機遊戲上的營收終於突破 1 億美元(約27.7億台幣),而其中《英雄聯盟:激鬥峽谷》的發行功不可沒。
比起其他遊戲公司早早就進入手遊市場,《英雄聯盟》開發商 Riot Games 直到 2020 年 3 月才推出首款手機遊戲《聯盟戰棋》,《聯盟戰棋》發行至今,下載量已超過 1500 萬次,約帶來 2750 萬美元的收益;
緊接在後,2020 年 4 月 Riot 推出第二款手遊《符文大地傳說》,本作下載量約達 1300 萬次,吸金 1620 萬美元。比起這兩款新作品,自《英雄聯盟》延伸的 MOBA 作《激鬥峽谷》,挾帶原作的高人氣,於 2020 年 10 月首次推出,並在全球陸續發行後,成為迄今 Riot 手遊最成功的代表作。
根據 Sensor Tower 的估算報告,《激鬥峽谷》全球下載量達 4630 萬次,收入為 6470 萬美元,佔據 Riot 目前手機遊戲收益的 60%。
令人意外的是 Riot Games 的三款手遊收入在 2021 年第二季度創下新高,總收入為 3650 萬美元,比 2021 年第一季度增長 50% 以上,同比去年同期增長 3.4 倍。
至於「究竟是誰還在玩這遊戲」,根據分析美國玩家為主要收益來源,約佔整體收入 26%,而韓國占比 22% 排名第二,巴西占比 6.5% 排行第三。而在玩家平台分布上, Google Play 與 App Store 的銷售與下載量約略為 64 開。
在首次推出手機遊戲僅僅 16 個月後,Riot 就已經累積三款作品,並獲得 1 億美元的收益,同時為了跟上世界趨勢,未來《特戰英豪》也將推出移動裝置版。可以確定的是,即使在 PC 遊戲上已經獲得極大的成功,但遊戲公司不能就此滿足,而是得積極快速回應市場需求,才能繼續生存。