由 Turtle Rock 工作室在 2008 年推出的《惡靈勢力》(Left 4 Dead),影響了近十多年來的許多恐怖合作射擊遊戲的典範,這款遊戲在 Valve 隔年接手製作 2 代後便再也沒有 3 代。如今承繼《L4D》精神製作的《喋血復仇》(Back 4 Blood),即將在台灣時間 8 月 13 日公開測試 4 天。
經過預購玩家的先行測試,《喋血復仇》與《惡靈勢力》玩起來雖然很像但畢竟還是有所不同,不論你的感受是進步或退步,更多場外玩家關心的是《B4B》究竟能否喚回當年的恐怖、刺激與感動。
這一次的前導測試共有 2 大章節的戰役與 PvP 模式,編輯部這裡簡單畫分十個重點,讓場外的朋友先行稍作參考,然後再決定要不要預購。
1. 選擇角色
跟過去《惡靈勢力》不同,這一次選角色真的有差。
《喋血復仇》的倖存者都有各自的天賦,有些人擅長抵擋傷害,有些擅長耐力恢復,或是多帶一些道具。最重要的是,每一個角色都有專屬的隊伍效果,因為一次只能出戰 4 位角色,因此玩家需要事前就做出取捨。
在本次測試,玩家可先行使用的角色共 5 位清理者,分別是機動性高的伊凡傑洛、近戰型的荷莉、射擊準度高的沃克、能夠找到彈藥的霍夫曼、以及擅長扶人的老媽。
像是「老媽」每一次關卡能瞬間拉起倒地的隊友一次,同時也讓全隊額外增加倒地次數。這些細微的差異在低難度關卡可能沒有影響,但若是玩家考慮惡夢等級的戰役可能就會左右難度。
2. 卡牌系統
在開始殺殭屍前,很多玩家一定會碰到關卡要你使用卡牌組,這並不是要你玩什麼昆特牌,而是 Turtle Rock 的全新環境隨機系統。
這些卡牌的作用是用來 BUFF 玩家角色,或是對關卡環境造成影響的東西。你會看到許多卡牌的效果對戰鬥都很有幫助,而你只能帶一種卡組,共 15 張卡牌的 BUFF 加成。
玩家最一開始獲獲得排序第一的初始卡牌作為第一個加成,之後每過一小節,系統都會讓你 5 選 1 挑一張卡牌來強化玩家,讓玩家的角色逐步累積這些加成。
這些卡牌可以在營地裡的補给線使用過關獲得的「補給分」來解鎖,解鎖到的新卡牌如果覺得好用,玩家可隨時在營地裡重新設計卡組。
值得注意的是,每當玩家進入戰役也會獲得「腐敗卡牌」,這種聽起來臭酸的東西顧名思義就是負面加成,為玩家帶來隨機的挑戰。
例如「昏昏暗暗」這張卡片會讓整個關卡都處於停電沒有光源的狀態,其他還有讓場地整個都起霧,或是殭屍有護甲或打了藥跑超快的卡牌效果。目的就是讓玩家每一次的體驗都有所不同。
3. 槍械等級
在以前的《惡靈勢力》,槍械武器是隨機地上撿的,雖然《喋血復仇》也一樣是用撿的,但在安全屋其實可以額外買槍,甚至購買配件。
是的,《喋血復仇》的槍就跟 MMORPG 一樣有顏色品質之分,白槍的傷害自然就弱,紫槍的傷害當然就高。每一章的戰役一樣分 4 個小節,以安全屋作為分界,玩家多半在前 1~2 節都還是拿白武或綠武,當推進到後半段章節後,就有機會撿到或買到藍武或紫武。
這些槍枝不但有顏色,還能夠裝備配件,除了一般的瞄準鏡外,玩家還能裝備額外的槍口、槍管、槍身與彈匣,來增加傷害、減震或增加彈容量。
同樣的道理,這些配件不會自己生出來,玩家還是得用撿的,不然就用買的。
4. 彈藥有分
說到打殭屍最不能缺的就是彈藥,在之前《惡靈勢力》找到彈藥堆就能替所有人免費補子彈,但到了《喋血復仇》之後,你才會發現所有彈藥都是分開的。
本作的彈藥共分成 4 種,自動式突擊步槍與點放的戰術步槍使用的「步槍彈藥」,副武器手槍與衝鋒槍使用的是「手槍/衝鋒槍彈藥」,狙擊槍與輕機槍用的是「狙擊/機槍彈藥」,霰彈槍自然就是「霰彈槍彈藥」。
遊戲中不再有彈藥堆這種東西,這導致了如果胡亂開槍,或是大家全都拿同一類槍,很可能會導致子彈短缺的問題。因此最保險的做法就是大家各自拿不同類型的槍種。
5. 倒地與外傷
愈高的難度,殭屍的傷害就愈高,因此倒地是家常便飯,而本作還有所謂的「外傷」,當玩家遭受到特殊殭屍的攻擊便會累積外傷,外傷是無法透過繃帶或醫療包治療的。
最終,外傷累積到讓玩家的生命最大上限只有 15 點,只有止痛藥的效果能暫時獲得額外的生命值。
6. 探索與急救櫃
前面說到,遊戲的戰役關卡每一章依然是 4 個小節,玩家從 A 點殺進 B 點的安全屋,再從 B 點的安全屋出發殺到 C 點,中間基本上沒有叉路,但是卻有一些額外的空間可以探索。
探索的目的不為別的,除了尋找箱子看看有沒有新武器或彈藥補給之外,最重要的便是「銅幣」。銅幣會隨機出現在地圖的各處,一人撿取共同累積,因此不用急著搶。
累積的銅幣主要的目的是在安全屋購買槍械彈藥或配件,不過另一個重要的便是使用急救櫃。
急救櫃可能會出現在安全屋,但也可能出現在野外的某間屋子內,玩家使用必須付上 400 銅幣,急救櫃除了能恢復生命之外,最大的功能就是治療外傷,讓玩家的生命上限再度恢復。
7. 工具箱
工具箱是隨身道具的一種,它的作用只有一個,就是解鎖玩家在野外發現的上鎖房門。
這些房門通常是黑色的,外面有一個瞄準符號,玩家要透過工具箱才能打開,裡面多半有醫療櫃,通常還有許多彈藥與物資,是相當重要的補給據點。
8. 難度差異
在這次 BETA 測試,戰役共有三種難度,倖存者、老兵與惡夢。難度愈高,殭屍的傷害就愈大,同時 Friendly Fire 傷害懲罰也會提高,腐敗卡牌的數量也會變多。
「倖存者」基本上就是簡單難度,帶上 3 名 BOT 也能獨自一人單機通關的程度,「老兵」則是相當具有挑戰性,如果跟野團的話基本上要步步為營才有辦法通關,莽撞的亂衝有很高機率滅團。
至於惡夢難度,那就真的是惡夢了,至少編輯在測試的時候走出第一個安全門就倒地了,適合讓默契都相當好的 4 位玩家共同組隊挑戰。
9. PvP
《喋血復仇》這一次的 PvP 只開放一種玩法,就是輪流扮演拾荒者與災變者,以 3 勝 2 負的方式進行時間存活攻防戰。
拾荒者一開始會在一個小範圍地圖活動,而災變者則是能自由透視拾荒者來選擇重生點,在不被看到的地方重生後,對拾荒者展開攻擊。
只要場上所有拾荒者都被擊倒,存活時間就會停止計算,接著攻守交換。
這個模式最大的好處就是能夠讓玩家熟悉不同的災變者技能,瞭解牠們的攻擊方式,因為就算樣子看起來很像的災變者,其技能也有決定性的不同。
10. 網路連線
我知道網路不是問題,不過若你只是單純想要單機遊玩《喋血復仇》戰役,不論你是在哪個平台,還是必須連上網路,這是因為遊戲本身的卡牌或補給線等成就進度需要與伺服器連線,而官方已知道這一點有所不便,但目前還是沒有解法。
換句話說,一旦伺服器維修,玩家也無法進行任何遊戲。
以上就是《喋血復仇》公開測試的前導需知,究竟本作是否符合粉絲心目中《Left 4 Dead 3》的模樣還難以下結論,不過至少朋友們可在這段時間與朋友或野團體驗一下,看看是否能找回過去的感動。
《喋血復仇》預計在台灣時間 8 月 13 日至 8 月 17 日開放給所有玩家進行 Beta 測試,遊戲預計在 10 月 14 日正式在 PS5、PS4、XBX|S、Xbox One、PC Steam 上架,遊戲支援繁體中文。