Square Enix 旗下手機遊戲作品《NieR Re[in]carnation》,其國際版本已於日前正式上架,作為一款延續《尼爾:自動人形》精神的手機版本續作,究竟這款遊戲實際的表現又為如何,
先來聊聊原作,《尼爾:自動人形》 作為一款動作類 RPG 作品絕對可以說得上是值得一玩的作品,以獨特的藝術風格、優美音樂、良好遊戲體驗、多線劇情擄獲了大批粉絲,讓《尼爾》這個系列再度重回玩家目光。
《NieR Re[in]carnation》是一款主打劇情導向的遊戲作品,由《尼爾:自動人形》原製作團隊齊藤陽介、橫尾太郎領銜開發,遊戲本身主打劇情向,搭配角色和武器卡池轉蛋來推動玩家走主線。
但可惜的是《NieR Re[in]carnation》雖然掛著最新續作的名義,實際上並沒有像前作一樣主打動作要素,相反的,這款遊戲比較適合歸類為故事走向的回合制 RPG;玩家在遊戲中將操縱著一個沒有聲音的少女,以及一個名為 MAMA 的小生物(輔助機),探索名為「牢籠」的世界。
在探索的途中,玩家會遇到一個個拿著不同武器的魁儡,每樣武器背後都有自己的故事,但卻有著某種詭異的黑色力量試圖扭曲故事的走向,玩家將操縱少女進入故事中,驅走黑暗,將故事導回正途。
手機版本的硬傷,較為薄弱的可玩性
即使以回合制 RPG 的標準來看,整個遊戲體驗起來並沒有原作來的多樣化(畢竟是手機版),玩家控制的角色最多只有三個技能,兩個武器技能加上一個要集氣的必殺技,基本上不需要多想、能放就放,在前期關卡不需要太花費心思養成就能輕鬆打敗敵人。
且敵人的種類少,也並沒有甚麼需要玩家思考策略的攻勢,玩法上偏向枯燥,即使到了後面有過不去的關卡,去刷下等和抽點好武器好角色,回來繼續亂放技能就能過關,整體遊戲性只能說是普普。
媲美原作的美術和音樂,這就是《尼爾》
雖然遊戲本身的可玩性是個大硬傷,但是幸好遊戲畫面、美術和音樂倒是沒有失去原作精神,整體藝術風格都極為優美,人物設計更是保有原來的風格,黑暗奇幻風搭上各種華麗細膩的動作表現,並且施放技能時的動作也算得上流暢華麗。
此外,開發團隊為了彌補手機遊戲無法像原作一樣四處觀望的缺點,選擇將人物的視角改成固定的角度,玩家能夠有足夠寬闊、可視範圍最大化的條件下,盡情透過人物視角去觀賞周遭的畫面。
雖然只是手機遊戲,但我們還是可以在這款遊戲當中,體驗到《尼爾》系列特有的韻味。
橫尾太郎參與製作,熟悉的原作人物也來了
剛才前文提到,由於本作是由橫尾太郎作為創意總監來參與遊戲開發,因此遊戲本身的故事內容也算是有一定水準。
《NieR Re[in]carnation》也同樣延續著前作的微致鬱風格,雖然本作是掛著原系列名稱發表的新作,但實際內容並沒有和原作《尼爾:自動人形》上有很大的關聯,僅僅只原作已經存在的世界背景設定的沿伸,整體可以把這款遊戲當成是橫尾有個全新的故事想跟大家說。
因此可以發現遊戲裡面聚焦的重要人物都是新角色,過去系列作廣受玩家歡迎的角色 2B 和 9S ,雖然他們會以「可操作角色」的形式登場,但實際上他們的登場並不會著墨太多內容。
雖然 2B 和 9S 在連動活動當中,官方試圖為他們加入了支線劇情,但也只是些補充原作角色想法的小短篇,因此玩家最好不要抱著太大期待,認為能夠在這裡看到原作角色大顯身手的橋段。
幸好,故事風格倒是沒有偏離原作太遠,橫尾太郎在過去就擅長灰暗優美的描寫手法,因此《NieR Re[in]carnation》的故事依舊精彩。
在橫尾的筆下,我們將會藉由主角的視野,探討一個個發人深省的選擇,像是:機器人與人類的關係、身體改造、人生的意義⋯⋯等,隨著主角一步步取回記憶,逐漸了解誰是真正的敵人,並在最後為自己的人生做出抉擇。
有趣的是,本作將故事細心地分成了主線任務和支線故事,玩家主要在推進主線的途中認識新角色,而主線中出現的角色會在支線任務中,有著更詳細的描述與其他劇情,讓玩家對他們有更多了解。
而帶領玩家的輔助機 MAMA 也會不時與玩家互動和對周遭環境作出評價,這些情節不但可愛又幽默,也為角色塑造發揮了一定效果,更能完善一些世界觀。
總體上來說,《NieR Re[in]carnation》受限於手機平台導致犧牲了不少可玩性,並且需要花費不少時間刷素材、刷經驗,不習慣的玩家可能會需要一點時間習慣,幸好本作的美術、人設、光影中都算上乘,也許或多或少可以緩解一點作業感。
同時,《NieR Re[in]carnation》劇情細緻度更是甩其他作品好幾條街,如你是本來就很喜歡原作的人,不妨可以從中體驗一下本作所打造的世界觀,細細品味橫尾太郎這次想要講述的新故事。