由 Cold Iron Studios 開發的《異形:火力小隊》(Aliens: Fireteam Elite)在 8 月 24 日正式上架,在普遍不被看好的氛圍下,在 Steam 意外獲得 85% 極度好評的迴響,基本上可說滿足了《異形》系列許多粉絲。
不過,事實上遊戲剛上市之際獲得的負評也相當猛烈,至於本作的表現與內容究竟如何,這裡將大略介紹整個遊戲特色讓玩家參考。
遊戲介紹
《異形:火力小隊》是一款第三人稱的生存射擊遊戲,背景為《異形 3》電影時空的 23 年後,描述 LV-895 行星上的帕拉太空站發出了求救訊號,該處是電影系列惡名昭彰的殖民企業「維蘭德-湯谷」(又稱韋蘭-尤坦尼)所設立的太空研究設施。
回應求救訊號,與維蘭德企業簽約的殖民軍奮進號前往救援,玩家則是扮演火力小隊的菁英,準備前往 LV-895 行星,同時發掘帕拉太空站異形爆發的原因。
《異形:火力小隊》將 LV-895 救援行動分成四個章節,每個章節有 3 個關卡,因此全部遊戲共 12 張地圖。每個關卡基本上就是從 A 點走到 B 點的線性流程,3 人必須彼此合作擊退異形,而地圖中每走一段路則有著彈藥與醫療包的補給點。
這個套路聽起來很 L4D2,不過遊戲本身在地圖場景設計可謂十分用心,從太空研究設施到卡坦加礦坑精煉場裡的外星遺跡,幾乎都是照搬過去電影裡的設定,包含《異形:普羅米休斯》與《異形:聖約》。
再來,關卡攻略雖然是單一路線,但是地圖空間有廣有密,營造了許多不同的交戰場合,同時異形來襲的數量相當多,在普通難度下便已有相當不錯的生存體驗。
同時,如同電影系列作,玩家的敵人不只是有異形,還有仿生人,與仿生人的交火對戰,頓時讓人覺得好像在玩《全境封鎖》或《戰爭機器》作品。
部落模式(無盡生存模式)
打完 12 關卡後,遊戲還會開啟一個額外的生存模式。故事中玩家雖然解決事件,但是 LV-895 行星上爛攤子還沒完,因此你得重回帕拉研究站,並想辦法擊退一波又一波的異形,隨著撐過的波數愈久,你能獲得的經驗與代幣獎勵就會更多。
不過,相比一般關卡來說,部落模式的地圖非常的小,因此玩家只能固守一點,打到你想睡覺為止。
職業區別與特長
至於遊戲本身的玩法,套句某些懶人包評論,有人會將它描述為「L4D2 殺異形版」,但其實兩者還是有相當大的區別。
本作一開始共可選擇 4 種職業,包含槍手、摧毀者、技師、與醫官,一旦全破 12 個關卡章節,則會解鎖第 5 個職業偵查兵。
這些職業可在出戰關卡前自由選擇,每一種職業都有各自的軍階與等級經驗值,同時可配置的主副手武器種類也不大一樣。這裡稍微簡單介紹 5 個職業的特性:
【槍手】
- 裝備:主手步槍|副手近戰槍枝
- 能力:超頻、燃燒彈、持續鎖定目標(被動)
- 特色:單體傷害高,唯一可以丟手榴彈的職業
槍手是基本的火力單位,因被動「持續鎖定目標」可疊加傷害,加上「超頻」增加射速,是專門用來對付特殊異形 BOSS 的職業。因超頻的狂暴效果,近戰槍枝建議使用散彈槍。
【摧毀者】
- 裝備:主手步槍|副手重武器
- 能力:微型火箭、衝擊波、趕盡殺絕(被動)
- 特色:火力壓制,唯一可使用重型武器的職業
摧毀者是團隊中的範圍火力輸出,重武器可選用智慧機槍、重型噴火槍或榴彈發射器,橫掃範圍內所有異形,雖然對付特化異形 BOSS 殺傷力不及槍手,但是微型火箭的殺傷力與衝擊波擊退能夠為團隊帶來莫大幫助。
【技師】
- 裝備:主手手槍|副手近戰槍枝
- 能力:戒哨砲塔、充能線圈、跨平台協同作用(被動)
- 特色:團隊控場,唯一一位可使用砲塔的職業
因主手只能選擇手槍,因此在遠距離作戰是最弱的職業,但砲塔本身的協防與引敵,加上充能線圈(電磁手榴彈)的控場緩速,能在包圍作戰期間起到很大的作用,也是一開始最多新手選用的職業。
【醫官】
- 裝備:主手步槍|副手手槍
- 能力:救護站、戰鬥藥劑、戰地軍醫(被動)
- 特色:救人一命,唯一可治療隊友並快速復活隊友的職業
本作無法自動回血,因此玩家必須仰賴醫療包,或是醫官的救護站。戰鬥藥劑可全面提升玩家的移動速度與武器操控性,適合在打帶跑或撤退使用。被動技可加快附近隊友的技能冷卻時間。
【偵查兵】
- 裝備:主手步槍|副手近戰槍枝
- 能力:PUPS、支援無人機、專注(被動)
- 特色:掃瞄戰場,唯一可為隊友補給彈藥的職業
全破主線 12 個關卡才會解鎖,「PUPS」可掃瞄戰場讓全部敵人現形,而支援無人機則會為隊友補給彈藥,其被動技為爆頭才能觸發,因此適合使用點放型武器。
特長
除了職業之外,本作另一個要素是使用特長網格,玩家可在固定空間的網格來配置特長,解鎖並改變職業的核心能力。
例如醫官能夠用壓制站來改造救護站,使其不但能治療隊友,同時也能降地進入範圍內敵人的速度。
該網格必須升級至軍階 7 以後才能解鎖全部空間,而玩家亦可裝備不同職業的核心特長,比如你可裝備所有關於步槍特長加成的技能,為自己的職業帶來更多優勢,但也會犧牲網格空間。
初期負評與回升的好評
事實上,在《異形:火力小隊》剛上架 Steam 的第一天,負評的累積讓遊戲評價一開始僅維持在大多好評狀態。
仔細檢視評論,大多會發現玩家對於遊戲系統上的抱怨,包含過近的第三人稱設計卡到視線,或是槍械手感不如其他 3A 大作,NPC 表情動作僵硬,主打合作卻沒有語音功能或聊天打字頻道,以及關卡體驗無聊與內容過少,拖台錢的升級系統等等。甚至也有部份玩家用《末日 Z 戰》(World War Z)或《L4D2》與之相比。
確實,給予負評的玩家說的幾乎都沒錯。
基本上,你在《異形:火力小隊》玩到的體驗,幾乎都可以在其他作品中找到類似的要素,但本作在戰鬥射擊體驗總算帶給粉絲們心中想看的畫面,大量的異形,雖不到滿坑滿谷,但至少一口氣會衝過來 50~100 隻確實相當過癮。
另外,雖然升級系統被不少玩家認為拖台錢,但武器因應特長帶來不少攻擊戰術變化,也能讓玩家各自體驗不同的職業操作。
不過終歸究底,《異形:火力小隊》給人的感覺不算真正的 3A 大作,但還是能讓粉絲買單,或許與先前被火烈抨擊的《異形:殖民軍》(Aliens: Colonial Marines)有些關聯。
最初《異形:殖民軍》在 E3 2012 電玩展的實機預告被玩家發現與實際遊戲不符,加上內容有諸多問題,以至於玩家沒能享受過一場暢快刺激的殺異形遊戲。
至於來到《異形:火力小隊》,開發團隊中規中矩地做出了一款沒有驚喜,但至少滿足過去粉絲想殺異形的一款遊戲,從射擊遊戲的各方各面來說,本作至少還是有達到及格的中上水準。
身為異形粉絲,比較遺憾的是《異形》系列在台灣的遊戲族群不算多,就算只限制 3 人合作,要找到隊友還是相當困難(別指望 BOT 了),某方面來說《異形:火力小隊》在台灣的定價為 1,090 元,也是難以推廣的原因之一。
不過,如果你是一位《異形》粉絲,又喜歡恐怖合作射擊,剛好身邊有點小錢又有空閒,那麼《異形:火力小隊》會是相當好打發時間的選擇。