由 EA DICE 工作室開發的《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)於本周為 EA Play 與預購玩家開放搶先 Beta 測試,遊戲預計在預計在 11 月 19 日上市。
這一次測試僅有新地圖「軌道發射場」的 128 人規模征服模式,目的讓玩家體驗過往熟悉的團戰玩法,同時體驗四名專家的技能,以及遊戲主打的各項機制。
軌道發射場共有 8 大區域,左右兩邊各為雙方總部,爭奪中央的 A 區至 F 區,佔點的一方可加速消耗對方的資源,直到某一方 1000 點資源耗盡為止。
自由配件很棒,但變化度不高
本次遊戲特色便是靈活的槍械配件,在加入戰場後,押按 T 鍵即可隨時調整瞄準倍鏡、彈匣、槍口與握把等部位配件,供玩家視戰場狀況不同而作應變。
實際在遊戲中使用,自由調整倍鏡這點確實改變了交火的生態,不過因為配件不多,能調整的部份大多只會以倍鏡為主,其他部位多半不會作太多變化以免影響手感。
專家試玩:用「勾索」來當「探路者」
由於編輯部本次測試連線 Ping 值在 150 以上,射擊體驗手感欠佳,不過倒是能體會一下各個專家的技能。
進攻型的專家「韋伯斯特」,「勾索」發射一條能勾住建築的繩索,繩索會收回並將玩家拉至附著點,其中最方便的是在勾住目標前進的時候,主手會切回槍械,讓玩家應付臨時出現的敵人。因為「勾索」的方便性,對於適應戰場複雜的環境可說是相當好用。
防禦型的專家「波利斯」,其特色便是能架設砲塔,該砲塔雖然不見得能打中身法靈活的敵人,但至少能夠偵測並標記敵人的位置,光是知道敵人躲在哪個掩體就差很多了。
偵查型的專家「卡斯帕」,其技能是放出無人機並偵查戰場標記敵人,也能釋放 EMP 來癱瘓電子裝置,不過要注意的是控制無人機時,自己是完全無防備的。
最後是支援型的專家「瑪莉亞」大媽,她帶著治療槍能夠恢復友軍生命,但尷尬的是在測試期間,身邊的隊友不是滿血就是倒地,沒有中間值的血量可以讓治療槍發揮作用。
呼叫支援
在廣大的地圖中,載具戰可說是《戰地風雲 2042》另一個重頭戲,或者該說,載具基本上掌握著遊戲雙方勝負的關鍵。
玩家初入戰場,可以按下 B 鍵來呼叫支援,像是 LATV4 偵查車來代步,或是直接呼叫機械犬 Ranger 出來幫忙。不過比起這兩個可有可無的,最能直接攻破敵方區域的還是地面的裝甲車。
地圖事件:火箭基地,還有龍捲風
在「軌道發射場」共有三個地圖事件,分別為火箭升空,火箭爆炸,以及極端氣候「龍捲風」的進場。
目前尚不知道火箭事件的觸發機制為何,只不過不論是升空的煙霧或是爆炸的範圍都相當震撼,且也會對戰場的視野造成嚴重影響。
另外一個最令玩家興奮的便是龍捲風。
當場上開始刮風下雨時,便有極高的機率在下半場出現龍捲風橫掃戰場,而龍捲風的外圍風圈甚至可達到地圖 1/3 大小。
雖然邊編沒有機會飛進龍捲風一探究竟,但至少海外玩家幫我們做了測試:進入龍捲風之後,你不會馬上死亡,而是慢慢扣減生命至死。
奇怪的「蜻蜓」現象
當然,也不能忘了空中領域,不過這也是目前《戰地風雲 2042》最令人有挫折感的部份。我的意思是,就像《決勝時刻》的連殺獎勵一樣,通常只會有少數玩家獲得連殺的優勢,在天空展現強大的宰制力。
有些身法好的駕駛,甚至還會大秀用主旋翼把敵人絞死的玩法。
是的,本作自然也有防空用的追蹤型火箭筒「FXM-33 飛彈」,而且對方熱誘彈也不能連放,打下幾架空中直升機或飛機有什麼難的...
我也是這麼想,但實際卻出現了很詭異的現象,那就是這些飛機會空中加速,彷彿像「蜻蜓」一樣,飛彈鎖定了還是能逃得掉。
因為在高延遲的狀況,不確定是否為編輯個人測試問題,直到發現有部份實況主也目擊過類似的狀況。因為戰鬥直升機與飛機的壓制力無比強大,加上地面用火箭難以擊落,這也是目前體驗裡最無解的一環。
除此之外,地圖的環境細節表現依然維持過往水準,直到遊戲上市前,《戰地風雲 2042》還是會繼續對遊戲進行最後調整,期望上市後的環境與模式能夠令玩家滿意。
《戰地風雲 2042》將於 2021 年 11 月 20 日發售,預計登上 PC Origin、Steam、Epic Games Store、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 等平台。