《爐石戰記》繼一般的卡牌戰鬥和「英雄戰場」後,於今(13)日正式推出了第三個模式「傭兵戰隊」,這次我們也搶先試玩到了「傭兵戰隊」模式。
我們先簡單的描述這個新模式在玩些什麼,「英雄戰場」這是個主打 PVE 類型的模式,但其中也有 PVP 模式。如同標題所說,這是個回合制的 RPG 遊戲,一開始玩家會拿到幾個等級 1 的傭兵,此時的傭兵只有一個技能,一個牌組最多放 6 人,登場戰鬥則是 3 人。
進入每個地圖有一個樹狀型的任務線,其中有數個子任務,玩家就要配好你的傭兵牌組,想辦法一路打通到獲得最後的報酬。你的傭兵牌組如果死亡,除非地圖上剛好有靈魂醫者,在這次地圖結束前是無法復活的(該趟旅程結束後會自動復活)。
除了靈魂醫者外,在打小關卡中還可以隨機的獲得一些傭兵的技能,這些技能不固定,只能在該趟地圖旅程中使用。在等級到達一個程度後,就可以獲得更多的主動、被動技能,另外也可以開啟裝備任務,裝備基本也可以視為被動技能中的一種。
如果你玩過《殺戮尖塔》(Slay the Spire),大概就可以很快的理解「傭兵戰隊」在玩些什麼,不過和《殺戮尖塔》不同的是,「傭兵戰隊」的傭兵還是有著基本不會變動的固定技能,不是全部的技能都得透過爬塔才會獲得。
而戰鬥中則會依據角色的屬性有著不同的攻擊順序,另外角色被分為三種屬性顏色「戰鬥者」、「施法者」、「保護者」,有著互相克制的機制,打對屬性有兩倍傷害,其他都是一倍傷害。
至於傭兵要怎麼獲得?每打玩一個關卡的寶箱中有機會開出此模式的專屬卡包(當然也可以用現金買卡包),其中會包含一個完整的傭兵和其他傭兵碎片,可以以此來合成。
接下來說說這次對「傭兵戰隊」的想法,首先有些令人意外的是,一向被歐美視為過氣的 JRPG 回合制戰鬥居然會被《爐石戰記》採用,而且除了關卡中獲得技能這一點外,基本上幾乎和傳統遊戲無異。
再來就必須得說,作為《爐石戰記》的附屬模式,「傭兵戰隊」自然也是以卡牌的形式呈現,我們可以理解卡牌遊戲中卡牌的戰鬥畫面和特效可能略顯單調,但是如果以 RPG 遊戲的角度,那麼傭兵戰場顯然一點都不合格,雖然現在手遊的角色多半也是卡牌,但還用卡牌撞卡牌當作攻擊動畫的,應該也只有暴雪了。
此外,「傭兵戰隊」為了增加其複雜性,就是在裝方面疊加了數個被動技能,使的遊戲變成了挺不直覺的算數遊戲,對我方的角色來說,一路成長下來可能還瞭然於心,但看著敵方 3 個主動+9 個被動,實在是非常容易誤判傷害。
最後此模式最大的問題可能就在於 PvP,(詳情可見下篇我們對製作人的訪談),由於依照卡組的綜合等級來配對,因此可以想像早期的配對機制勢必不太健全,而且傭兵碎片明顯是個 Pay for Win 的機制,其 PVP 機制很可能流於可有可無的雞肋。
不過雖然有不足之處,但不能忽略的是「傭兵戰隊」仍是一個基本免費模式的遊戲,而且如果只玩 PVE,抽卡也不是絕對的必要,畢竟比起傭兵本身來說,等級可是更為吃重。而且遊戲還是有一定的策略性,並不像手遊可以直接拿稀有卡硬碾,因此就是論是來說,「傭兵戰隊」作為免費娛樂還是可以的。
《爐石戰記》新模式「傭兵戰隊」於今日正式上市。