由《惡靈勢力 2》(Left 4 Dead 2)團隊所打造的殭屍合作射擊遊戲《喋血復仇》(Back 4 Blood)在本月終於正式上架,還獲得極度好評的口碑,這款結合熟悉的合作玩法,但同時又增添了卡牌和隨機要素的新作,如此成績算是相當耐玩的證明。
本著老玩家的熱愛,筆者至今也已經在這款遊戲中沉迷了 60 多個小時並通關了老兵難度,希望藉由這次的心得與通關分享,向場外觀望的朋友說明《喋血復仇》的特色。
160 張能力卡牌,組成多樣的戰鬥風格
說到本作跟 L4D2 最大的差別,當然就是增加了多達 160 張的能力卡牌了。從 BETA 測試時就可以知道,本作不管是想要挑戰高難度還是 PVP,除了要熟悉地圖之外,最重要的當屬配出一副好的卡組。
好的卡組不只是能大幅增加自己的戰力,同時也會讓每個玩家的分工更加明確。例如想要玩近戰,除了基本的「戰鬥慾望」外,還務必配置「面對恐懼」和「腎上腺素」等增加臨時血量和耐力的卡片來維持清除大批小喪屍的能力。
而想要玩射手,除了務必裝備增加弱點和傷害的「極度專注」或「玻璃大砲」等卡片外,還可以裝備「戰術背心」或「寬口麥格威爾」等卡片來增加子彈和上彈速度。搭配「後備儲藏」等卡片的極端配置,甚至能讓你拿兩把自動上彈的機槍瘋狂掃射。
而如果想要確保隊伍擁有足夠的資金,則可以裝備「複利」和「分享財富」等卡片,讓你的隊伍擁有源源不絕的銅幣。甚至你們想要解零擊殺的成就,還能將卡片全換「跑到飛」之類增加衝刺效能和跑速的卡。
各式各樣的 Build 幾乎都有其意義,變換不同的流派來遊玩本身也相當有趣。即便這些卡組特化的過程多少會失去其他的屬性,但老實說,在老兵難度下,最底線也要有一個近戰卡組,否則基本上可說是毫無通關希望。
就算是乍看之下很無用的手榴彈流,卡片持續疊加上去也能輕易秒殺裝甲食人魔等難纏的 BOSS。
這邊順便給各位看最適合在路人場使用、生存力最強的近戰卡組實際戰鬥的樣子,相信看完大概就能理解為何需要特化卡組的存在了。
B4B近戰
說句題外話,解鎖卡片所需要的大量過關取得的「補給分」,由於某地玩家喪心病狂的刷分(甚至還有結合外掛的),令官方一再下修補給分的獲取數值。故在此提供一個搭配手榴彈流,用目前流行的「蠕蟲先鋒」關卡速刷補給分,希望各位謹慎使用來追上想湊齊卡牌挑戰高難度的朋友。
「腐敗卡牌」帶來類 Rogue 的隨機體驗
即便 4 大章節 30 多個地圖本身就已經是相當豐富的內容了,但為了增加遊戲的難度和變化性,《喋血復仇》除了設計了玩家用的卡牌外,還設計了增加難度用的「腐敗卡牌」。
這裡不只是有針對一般災變者的卡片、甚至也有針對突變者(特殊感染者)、又或是 BOSS 和環境的卡片。隨著正式版推出,諸多 BETA 未曾開啟的腐敗卡片也給遊戲帶來類 Rogue 的多變性。
以「頭目登場」的卡片為例,除了有機會骰到最基本的「食人魔」和體型較小的「破壞者」外,在正式版還增加了「沼澤怪」這個特殊的 BOSS。
沼澤怪雖然本身並不會主動攻擊,但假如你不小心傷害到它,它就會發狂似追上你並將你吞下肚,且如果不能及時用夠大的殺傷力逼它把人吐出來,就會連屍體都不剩下的直接秒殺(定位很類似 L4D2 的女妖)。
雖然一般狀況下其實只要不理它就很容易應付,但如果腐敗卡牌以不幸的方式疊加,就會讓威脅度以等比級數提升。像是沼澤怪搭配上了「昏昏暗暗」、或是「迷霧」等讓視野變差的卡片,誤觸陷阱的機率就會大幅提升。
或是明明你配了個近戰牌組,那關卻偏偏有「臭氣者群」或「半衰期災變者」,讓你一身功夫直接廢掉一半的狀況也不是沒有出現過。
因應腐敗卡牌的不同,玩家的策略和關卡難度也會有落差相當大的變化,即便是同樣的關卡,每次玩都有不一樣的滋味。
再說,這遊戲會隨著難度增加來增加腐敗卡片的數量。
雖然早在 BETA 就知道沒那麼簡單,但看著老兵難度第三章或是惡夢難度那整整兩排的腐敗卡牌,還真頗有以往 D3 初期打舔爺還要抽精英詞綴的感覺……
PVP 趣味性有餘,可惜不是很耐玩
比起合作 PVE 的趣味性,PVP 部分相對之下就顯得不是那麼有趣了。本作的 PVP 玩法與當年的 L4D2 不同,是在一個會逐漸縮窄的圈內輪流擔任喪屍方和人類方彼此交戰,哪方擔當人類時支撐得比較久就能夠成為勝利者。
聽起來是滿有趣的,但老實說呢…… 個人覺得趣味性有餘,耐玩度堪憂。
在 PVP 模式下,卡牌的數量削減到正常牌組的一半,且突變者方還可以藉由傷害人類玩家取得的點數持續強化自己,導致人類方和喪屍方的戰鬥力相當不平均。
同時本作喪屍的血量和性能都明顯比 L4D2 來得更高,如果四個殭屍玩家都有概念,幾乎能保證 3 分鐘內結束遊戲。再加上逐漸縮窄的生還圈,這讓人類方幾乎不可能撐過地獄般的 5 分鐘,筆者甚至遇過開場直接三個投擲者把敵隊活活定到死的誇張案例。
雖然在升級路線和玩法上,PVP 機制本身的確算是有趣的,但因為狹窄的地形和縮圈規則的限制,導致玩家的選擇相當有限,幾乎每個稍微有點概念的都是選擇近戰和靠治療加成卡片苟活。
這也使得 PVP 模式本身有點乏人問津,常常要排上 3~5 分鐘才能遇到一組玩家,但也可能是遊戲剛上市,玩家大多還在 PvE 關卡刷補給分的關係。
雖然對以往沉迷於對戰的玩家來說有點可惜,但畢竟合作闖關部分的內容夠多,所以就不要太計較了吧。
老兵技巧分享
最後容小筆者在這裡分享比較進階的小技巧,希望玩家們在有相關知識的前提下能比較容易通關老兵以上的難度。
- 近戰武器擁有隱藏的「擊倒」傷害,其中消防斧最高,可以直接中斷高個頭系突變者的任何動作,其他武器裝備「重磅炸彈」也能有類似的效果,強烈建議使用近戰方式對付。
- 高難度下臨時血量相當重要,「先鋒」、「面對恐懼」、「要爆炸了」等卡片可以有效防止隊友和自己暴斃。
- 金錢卡片基本上只需要一個隊友攜帶「複利」和「分享財富」就足夠了。記得在關門前將錢丟給該隊友,累積之下大概撐過前三關就有五千以上的資金揮霍。
- 基本傷害高達 600 的手雷可以輕易秒殺任何 BOSS 以外的突變者,在隊伍齊全的情況下比火焰瓶有用數倍,請務必攜帶一兩顆來應付緊急情況。
- 除了工具包以外,最該攜帶的快速型道具是電擊槍,可以避免隊友來不及拯救的情況。
- 善用路上的瓦斯罐,一般的突變者、鳥群或告密者都可以直接炸死。
- 閃光彈的功能是瞬間增傷,如需應付大型 BOSS 相當有用。
結語
總言之,《喋血復仇》基本上足以自稱今年最有趣的合作射擊遊戲無誤,本作有著有趣的卡牌系統、足夠的可重複遊玩性、以及雖難但並沒有到毫無情理的難度,就算你跟我一樣幾乎只玩PVE部分,也至少有7~80小時的挑戰時間,相當的值回票價。
目前《喋血復仇》可以用 Xbox Game Pass 訂閱方式低價遊玩,也支援跨平台連線和互加好友,所以如果你是個有朋友又喜歡合作射擊的人,不妨就趁著機會趕快入坑吧。