長年有在統計銷售量的日本遊戲媒體法米通今(11)日公開了自家 2022 年家用主機市場的相關調查報告,可從此看出現今日本市場的變化。在往下看之前,先提醒以下的數字皆僅計算日本市場。
2021 年的日本的硬體銷售額為 2028.7 億円、軟體銷售額為 1585.2 億円,合計 3613.9 億円。2020 年的硬體銷售額為1856.6億円、軟體銷售額為 1817.2 億円,3673.8 億円。因此與前年相比,硬體上升 109.3%、軟體下降 87.2%,整體略微下滑至 98.4 %。
在硬體方面,銷量拔得頭籌的自然是 Nintendo Switch,賣出了 557 萬 9,127 台(為各型號總和,下同),已經是連續兩年超過 500 萬台,總計銷量來到 2291 萬 9,501 台。缺貨嚴重的 PS5 全年賣出了 96 萬 8185 台,總計來到 122 萬 3335 台。
至於 Xbox Series X|S 全年銷售為 97,234 台,總計銷售為 12 萬 8658 台。至於上世代的 PS4 ,也賣出了 10 萬 4054 台,總計銷售 939 萬 4944 台。另外上世代的 3DS 去年還有 28,540 台的銷量。
接下來是 2021 年日本 10 大賣座遊戲如下:
- 《魔物獵人 崛起》:2,350,693 套
- 《寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠》:2,313,115 套
- 《桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~》 1,266,477 套(合計 2,499,500 套)
- 《超級瑪利歐3D世界+狂怒世界》: 971,418 套
- 《健身環大冒險》: 904,685 套(合計 2,991,690 套)
- 《瑪利歐賽車8 豪華版》: 815,174 套(合計 4,272,357 套)
- 《Minecraft》NS版: 708,670 套(合計 2,411,591 套)
- 《集合啦!動物森友會》:704,134 套(合計 7,082,237 套)
- 《瑪利歐派對 超級巨星》: 628,538 套
- 《任天堂明星大亂鬥 特別版》: 610,964 套 (合計 4,624,138 套)
如果從我們的觀點來看,從上述數字可以很明顯的看出,Nintendo Switch 在 2021 年可說完全獨霸,去年同時也是次世代主機推出後第一個完整年,無論是 PS5 還是 XBOX 都因半導體短缺、供貨不穩、配貨等問題導致了無法滿足市場、銷量大幅受限的狀況,而上世代的 PS4 等主機銷量也大幅下滑,導致日本市場被任天堂肆意攻城掠地。
軟體方面則更為明顯,前 10 名皆為 Nintendo Switch 的遊戲,除了《Minecraft》外,其他 9 款都是獨佔遊戲,而且還有不少賣了超過一年的長銷型遊戲。而且雖然還是任天堂本家遊戲居多,但《魔物獵人》和《桃鐵》依然可以證明第三方廠商也可以在 Switch 上做出賣座的作品。
軟體被清一色屠榜,加上硬體市佔大幅領先,這勢必將影響未來日本遊戲廠商新作的平台選擇,可以預見未來一兩年,如果預設為重視日本市場的遊戲,都會把 Switch 做為主要發行平台之一。
PS5 今年在日本必須要嘗試滿足供貨需求,否則在裝機數不夠高的情況下,軟體銷量只會更難看,這會讓日本廠商更不願投入 PS5 遊戲的開發,形成惡性循環,進而還會連帶影響習慣日系遊戲的其他亞洲國家市場。
但糟糕的是,目前兩大廠高層似乎仍自喜於歐美主力市場帶來的高速銷售,相對不那麼重視亞洲市場,但他們卻忽略了日本雖然市場銷售比不上歐美,但卻擁有高價值 IP,同時也是遊戲產出大國。本世代的 SIE 是否會成為微軟第二,值得今年繼續觀察。