PC 版的《魔物獵人 崛起》於前(13)日正式在 Steam 上推出,本次我們也即時試玩了這款遊戲,《魔物獵人 崛起》的內容評價雖然有好有壞,但這次 PC 版的表現如何,接下來就是我們試玩後的想法。
由於本作的遊戲內容和 Nintendo Switch 版並無差異,因此我們這篇將針對兩版本之間的不同,以及遊戲本身的機制與問題來作為本文的主軸。如果你是第一次接觸這款遊戲,想瞭解遊戲在玩些什麼,可以看看我們先前在 NS 版的遊玩心得(點此連結)。
畫面的進步
首先還是得談談所謂「畫質」,解析度的影響力非常大,Switch 礙於硬體效能,原生僅有 1280*720 的解析度,編輯使用 Swtich 家機模式在 4K 電視上遊玩時,就會有肉眼輕易可見的的模糊、顆粒感。但這次原生解析度最高可以到 4K,因此所有的細節就顯的相當清楚。
另外就是被解放的 FPS,編輯使用 Inte i7-8700 搭配 RTX 3070,在遊戲內效能選擇最高、4人狩獵的情況下,仍然能穩定保持 100 以上的 FPS,包含在群龍亂舞的「百龍夜行」模式也一樣,這一點還是可以看出 Capcom 有下了功夫。
此外,只要你用的是有一定速度以上的 M.2 SSD(編輯使用的為讀取最高 3,400 MB/s 的WDS100T2X0C),那麼在讀取速度上也是明顯優於 Switch 的。
另外編輯自身頗喜歡的一個點,就是 Capcom 提供了手把按鍵圖示的設定,玩家可以依照自己的需求選擇 XBOX、PS4、PS5、NS 的控制器圖示。
不過,在可視距離、場景物件數量、人物模組(特別是NPC)上和 NS 版差距有限,這也是為什麼有外國媒體的影片看起來兩者差距不到非常大,就像下面的對比圖因為圖片大小為等比,看起來差異就很小。
不過在解析度不同的狀況下,實際感受還是很深刻的,此外,在 PC 版依然有些 NS 版沒有的功能,像是 HDR、動態模糊、景深、植被擺動都是 PC 版才有的。
另外這次 PC 版也提供了一些濾鏡,雖然這功能說不上很必要,但如果你想要享受一點更古風的感覺,或是你本身是影片創作者,那也是可以嘗試的新功能。當然,PC 版還有各種 Mod 可玩,雖然遊戲剛發售還沒有太多,但想必很快就有像《魔物獵人 世界》可以用兔田佩克拉來一邊
HA↗HA↘HA↗HA↘ 一邊砍魔物的創作。
不過雖然畫面有提升, PC 版的《魔物獵人 崛起》也有缺點,就是所有「動畫」都不是即時運算,和 Switch 一樣,所有動畫在 PC 版也通通只有 30 FPS。一些像是場景、怪物介紹可能只要看一次,但像是吃貓飯這種動畫就常常會碰到,如果你的電腦不是太差,就可以明顯感覺出「怎麼好像畫面卡卡的?」的違和感。
雖然編輯遊玩時沒有碰到什麼系統上的問題,不過在 Steam 上,依然有些玩家回報了無法儲存進度、鍵鼠操作反人類、某些硬體無法遊玩等等。
NS 玩家抱怨的《魔物獵人 崛起》
《魔物獵人 崛起》NS 版很多玩家所詬病的就是更新期太短,但由於 PC 版已經是內容全包的《魔物獵人 崛起》,雖然沒有 PC 版獨有的內容 ,但對於沒玩過 NS 版的玩家來說,基本感受不太到更新期短的問題。
但可能很多人看過 NS 玩家的評論,嫌遊戲不耐玩。有人說魔物太少,事實上,若不計「IceBorne(冰原)」資料片,《魔物獵人 世界》包含更新總和為 35 隻魔物,而《魔物獵人 崛起》包含更新為 39 隻魔物,因此單看魔物數量,《魔物獵人 崛起》反而還更多。
因此如果要分析為什麼玩過《魔物獵人 世界》的玩家有不少人覺得《魔物獵人 崛起》不耐玩,最大的原因是系統機制,而不是魔物。
《魔物獵人 世界》擁有幾個可以更延長遊戲壽命的要素,像是每隻怪可以做的裝備有兩套,擴大了玩家配裝的可能、後來推出「歷戰王」的魔物,讓玩家也同時有挑戰性。加上後期刷珠子有數量上的的剛性需求,因此玩家要「裝備畢業」不算容易。
反觀《魔物獵人 崛起》,後期的目標在於刷護石,誠然要刷個滿分的護石不容易,但要刷個 80 分的就不算難,這導致了玩家的角色成長受限。此外百龍夜行原本是相當好發揮的點,但百龍武器多數能力太差也是問題。
最後,類似於二名的首領怪物雖然強度夠,可是卻沒有特別的掉落素材,又不像《魔物獵人世界》的珠子任務是每個階段有數個目標可以選擇,導致效率導向的玩家就選擇刷了無盡的雷神龍,雖然後來有天慧龍救場但還是不夠,進而讓很多人認為不耐玩。
所以,對於想一款遊戲玩個三五百小時的玩家來說,確實《魔物獵人 崛起》比起 《魔物獵人 世界》要不耐玩,不過如果你想要享受的是約莫近百小時左右的新《魔物獵人》,那麼《魔物獵人 崛起》還是值得入手的。
特別是本作的翔蟲、操龍還是有一定的可玩性與爽度,至於 End Game 的問題,就得等資料片推出後,Capcom 要如何打造能讓人不膩的機制了。