武士,來自與外隔絕的異國蘆葦之地的武士,是擅於用刀與長弓的戰士,這是《艾爾登法環》(Elden Ring)對本作職業「武士」的官方說明,雖然沒有明講,但多數粉絲聯想的應該都是 2019 年《隻狼:暗影雙死》(SEKIRO: Shadow Die Twice)的國家,葦名國。
或許是深受《隻狼》影響,最初《艾爾登法環》公開職業宣傳時,最吸引我的便是武士,因此在媒體搶先試玩時,我盡可能的嘗試武士的操作與玩法,期望這次在官方允許透露的保密範圍內,向各位朋友簡單介紹本作的魅力與一些新手需知。
以下內容將稍微提及《艾爾登法環》序盤內容(約 16% 進度),不會透露完整劇情與戰鬥攻略細節。
但,倘若不願在遊戲發售前接受任何一丁點爆雷的朋友,敬請左轉離開。另外,請注意以下圖片皆為搶先體驗測試版數值,實際狀況仍以遊戲上市更新版本為主。
🚨 防雷宣傳影片 🚨
活用「居合」的敏捷戰士
《艾爾登法環》與《黑暗靈魂》一樣,一開始的職業設定只是一種戰鬥方式選擇,如果你願意,你也能後期透過升級點選其他屬性或取得特殊裝備,當一個懂魔法的戰士。不過,相信選擇武士的玩家,多半都是為了想體驗用武士刀砍怪的快感才是。
武士的初始武器是打刀,也就是主要用於徒步與室內戰鬥的日本刀,其武器戰技為「居合」,也就是許多人熟悉的拔刀術,因應輕重攻擊而有橫縱方向的斬擊。
輕攻擊的居合就是常見的橫向斬擊,速度相當快,押按 L2 鍵(PS5)事先收刀作出居合架勢,再出擊取得先機。而重攻擊的居合則是跨步縱斬,威力比一般重攻擊更強,且速度也較快,能消耗敵人更多精力值,因此多半用於破防,最重要的是往往能打斷敵人的霸體。
而《艾爾登法環》與《隻狼》一樣,玩家角色是可以跳躍的,武士在跳躍攻擊的動作也相當流暢,初期許多場合都相當好用。
同時,遊戲初期也會透過教學教你使用「防禦反擊」,這是全新的戰鬥技巧,在格擋敵人攻擊後立即按下重攻擊,即可迴身反擊並大量消耗敵方精力值,因此初期居合與防禦反擊便是武士主要的攻擊手段。
與騎士或勇士不同,雖然定位一樣是近戰,但武士的戰鬥上更偏向靈巧取向(與劍士相仿),遇到敵人拿盾或圍毆的場合,很難靠防禦反擊或靠居合殺出重圍,因此絕大多數的戰鬥我多半以一對一為主,遇到太多敵人則會拉開距離,或是乾脆撤退。
另外,「戰灰」也是影響戰鬥的關鍵設計,尤其是想嘗試各種不同特殊戰技玩法的人來說,透過取得戰灰裝備在武器上,往往能在特定場合發揮奇效。
不過因為個人本身習慣了打刀的居合,因此換上戰灰反而發揮的不大好,這部份就留給更厲害的褪色者去挖掘了。
交界地真的好大,但探索非常便利
相較過去作品的的黑暗封閉色調,《艾爾登法環》在宣傳時便展示了遊戲舞台的壯麗美景,高聳入雲的絢爛黃金樹,蔥鬱翠綠的草原山坡,泛起幽光的迷霧沼澤,堅不可摧的城池要塞,圍繞魔光的秘術尖塔,「交界地」可說是一處強調色彩鮮艷的奇幻世界。
而作為開放世界遊戲,《艾爾登法環》的魅力就如同滿分神作《曠野之息》一樣,遊戲並沒有什麼 UI 路線指示,打從寧姆格福一開始,你便可按照自己的意願隨意探索交界地,這一方面在過去《黑暗靈魂》也是如此——只要你有本事活下來,你就能自由決定你的攻略路線。
不過,你可能會迷失方向。😂
事實上,光是遊戲初期開放的寧姆格福(也就是官方開放搶先試玩版的區域)就已經大到讓人可以探索數十小時,因為沒有任務系統,因此若是不留意 NPC 的對話,很容易走馬看花就到處亂逛。
幸好,遊戲中的儲存點「賜福」(類似黑魂的篝火)能夠自由傳送,加上一開始很快就能獲得「靈馬」以騎乘代步,讓遊戲有更高的探索自由度。
忘了一說,遊戲本身也有上午、下午與晚上的時間分別,有些 BOSS 甚至只會在特定時間出現,也讓探索的部份增添了玩家的機遇性。
在湖畔區夜間探索的時候,小心天空。
「宮崎英高的善意」傳統仍在,且不讓你失望
相信大多老粉絲都清楚,不論遊戲名稱變成什麼,From Software 的傳統依然還是健在,那就是一開場必定要接受魂系遊戲的「洗禮」。
沒錯,在你一開始連操作都還沒熟悉的時候,就會出現一隻 BOSS 給你來一個震撼教育(這裡就不爆雷了請自行體驗)。同時,來自其他玩家的「實用留言」,也同樣存在於本作當中,信不信就由你了。
是的,這些都在黑魂社群常戲稱的「來自宮崎英高的善意」,指的是遊戲設計裡所暗藏的陷阱與埋伏設計,對粉絲而言少了這一味可說便渾身不對勁,但對新手來說大概就是滿滿的錯愕。
至於像我這樣走過黑魂傳火之旅,挺過隻狼修羅之道的老手來說,原本以為這類的陷阱不會再傷害到我,只不過這樣的自信很快就在史東薇爾城被打臉。(下方影片建議開啟右下角聲音)
進門後被反鎖就算了,那個奸笑聲究竟是怎麼一回事,配音太會了吧... 😂
打不贏就烙兄弟,卑鄙的異鄉人
當然,並非所有玩家都適合這類容錯率偏低的動作冒險遊戲,因此《艾爾登法環》在戰鬥的設計還是做出了一定程度的創新,最值得一提的便是「召魂鈴」,這也是最初遊戲宣傳展示的重點之一。
簡單來說,只要在特定的區域,當螢幕左方出現「召喚符號」(如圖紅框所示),即可消耗 FP 召喚靈魂出來作戰,絕大多數的 BOSS 戰鬥都會出現符號。
當然,如果對自己的身手還是沒自信,同樣可以使用「勾指」與其他同平台的好友連線組隊,這也是本作宣傳時的重點。
簡言之,相較於早期《惡魔靈魂》或《黑暗靈魂》要靠自己摸索並單打獨鬥的硬派設計,《艾爾登法環》顯然融合近年來《血源詛咒》與《隻狼》的戰鬥特色,加上連線組隊的功能,以及許多可以繞道或直接用遠程武器偷打的方式,讓玩家有許多攻克難關的方法。
死亡不是你的敵人,時間是你的盟友
對魂系鐵粉而言,《艾爾登法環》就算不做太多宣傳或媒體評測,玩家們也早已預購,同時更多人在遊戲發售前皆是盡量避免本作的任何情報。然而,本作的未上市前的期待聲勢,儼然已吸引到了過去未曾接觸魂系遊戲的場外玩家。
不過,因為過去 From Software 遊戲所累積的各種評論有著「高難度」的詮釋,經典的死亡文字「You Died」或是「菜」「死」更是成為迷因,因此自然也勸退不少場外玩家,而稱魂系玩家為斗M。
然而,基本上我同意許多黑魂老玩家的意見,那就是「魂系遊戲的難度被過份誇大」的事實,請注意,我並不是說魂系遊戲的 BOSS 很好對付,我的意思是,魂系遊戲的攻略精華在於「熟能生巧」這件事。
對付同一隻 BOSS,你花愈多時間就能愈能熟悉 BOSS 的攻擊,最後你甚至可以透過舉手投足的小動作,來判斷 BOSS 下一秒要做的事。這就是熟能生巧,而過程則是無數次的死亡,這也是玩家的優勢——因為我們立於百萬生命之上,怪物能夠殺死我數百次,但我只需要勝利一次就好。
換句話說,過去玩 From Software 的遊戲,本身就是一種修行,考驗著人的性情與修養,面對挫折的反應與反省,最終體會勝利時所帶來的成就感。《掘地求生》、《Jump King》也都是類似的優秀作品。
多虧了《艾爾登法環》就這樣的設計,因此初期就算面對稍微強大的 BOSS,有時候運用這類「卑鄙的異鄉人」打法還是能過關。
個人在攻略「惡兆」瑪爾基特、「接肢」葛瑞克、以及大樹守衛,幾乎都是靠靈魂水母的中毒磨掉 BOSS 的血量。
沒有葦名劍法的武士,用一點手段也是 OK 的。無論如何,光是戰鬥變化與世界探索,就足夠你玩上數十小時了。
劇情:成為艾爾登之王,亦或違反黃金律?
玩過《黑暗靈魂》系列的不死者們,這次在《艾爾登法環》喬治·R·R·馬丁所描繪的「交界地」,你扮演的是死而復生的「褪色者」(Tarnished)。
根據官方概要宣傳片,褪色者是曾經被驅逐出交界地的戰士,如今因會黃金樹的崩壞,永恆女王瑪莉卡血脈的英雄們陷入混亂,而褪色者則是受到失落賜福的指引返回交界地,並嘗試解開艾爾登法環的秘密。
相較《黑暗靈魂》,《艾爾登法環》顯然在故事背景有了更多的資訊,不過在遊戲期間還是未交待太多來龍去脈,反而是有更多對話要你做出選擇。
這些選擇往往都是決定是否要幫助眼前這位 NPC,從最初希望你將她帶到黃金樹樹腳的魔女,在接受條件後她同樣會贈予你「靈馬哨笛」,誠如前面的「召魂鈴」也是一樣的狀況。
值得思考的是,遊戲中的許多 NPC 會提及「黃金律」一事,有人甚至會問玩家是否想成為艾爾登之王,在序盤期間還無法看到全貌,但也說明《艾爾登法環》和之前系列作一樣,肯定存在不同的分岐路線與結局。
結語|From Software 集大成的魂系滿分神作
眾所周知,《艾爾登法環》是 Steam 願望清單排名第一的奇幻大作,此乃 FromSoftware 過去數十年來許多作品所累積的聲譽,不止是單純的魂系遊戲最新作,它更可能是 From Software 集魂系之大成的之作。
因為黑魂系列過往的「高難度」評價勸退不少場外玩家,如果只是害怕太難或遊戲死亡,個人覺得非常可惜,倘若你是深深喜愛黑暗風格奇幻 ARPG 的玩家,這趟交界地之旅絕對值回票價。
不論是魂系列的歷戰高手,亦或是未經洗禮的菜雞新手,都能享受被怪虐或變強之後虐怪的爽快體驗,以及體會交界地所帶來的美麗新世界。
這裡誠摯的邀請您,一起來感受來自宮崎英高的善意。
根據發售宣傳影片,遊戲裡確認已經有槍的存在,等我學會葦名劍法,你們這些 BOSS 就等著受死吧。
From Software 最新作品《艾爾登法環》(Elden Ring)將於 2 月 25 日登上 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Microsoft Windows、Steam 等平台。