《幽影行者 Ghostrunner》是以第一人稱視角遊玩的高速動作遊戲,玩家在遊戲中扮演著史上最出色的幽影行者,揮舞手中的武器、靈巧地格檔與閃避襲來的攻擊,運用傑出的操作技巧到達目的地,殺出重圍。
遊戲使用非常濃厚的 Cyberpunk 美術風格,搭配快節奏的電子音樂,以及俐落打擊的戰鬥玩法,融合了操作手感、視覺、聽覺三重體驗,適合喜歡追求緊湊刺激戰鬥的玩家遊玩。
DLC「Project_Hel」推出,舊 Boss 赫爾降臨
時至今日,遊戲在歷經一年過後的更迭,官方在 3 月 4 日為遊戲推出最新資料片「Project_Hel」,讓舊Boss赫爾(Hel)成為本作突破百萬銷量過後所推出的新主角。
Project_Hel 在計畫初期的定位是較小的微型 DLC 更新,隨著開發團隊的層層堆疊逐漸成形為更完整的內容。在本次的更新當中,玩家可以操作新角色赫爾來進行戰鬥,赫爾同時也是主遊戲的 Boss 之一,以截然不同的戰鬥風格來推進冒險。
赫爾的定位是注重戰鬥的角色類型,強大的續戰能力更可以讓赫爾額外承受一次攻擊,擁有自己的能力升級系統,無論新手還是老手都能快速上手與新敵人和 Boss 展開激戰。
赫爾的故事圍繞著 6 道關卡組成,延續達摩天塔的後續劇情發展,搭配電子音樂家 Daniel Deluxe 量身打造的 6 首新曲,接下來將由 Project_Hel 為玩家繼續講述《幽影行者 Ghostrunner》接下來的故事。
赫爾的玩法和主角傑克相當類似,但和傑克不同的是,赫爾不需要經過修理的過程就能直接發揮完全實力。
相比傑克的特性來說,赫爾的速度更快,衝刺效果更類似長距離的大跳躍,如果玩家的擊殺速度夠快還可以獲得一個類似減傷的護盾,解鎖能力之後甚至還可以透視牆壁偵測遠方的敵人。
整體玩下來感想是赫爾很強,可以在實戰應用的能力也比傑克多很多,讓你在遊戲的體驗變得容易許多,對老玩家來說尤其友善。反之如果你並沒有玩過基本版本的話,則是建議先將本篇通關過後再來挑戰,原因在於赫爾 DLC 的前期關卡難度不下於本篇後期。
就算赫爾真的很強、也很好用,甚至新玩家都能快速上手,但是關卡的難度設計不會讓新玩家在不熟悉遊戲的情況下,操作赫爾輕鬆輾過。
基於赫爾的機動性,玩家可以體驗到與傑克截然不同的戰鬥風格,且兩場 Boss 戰打起來相當具有挑戰性,對於本作來說赫爾的推出也算是給了玩家一條截然不同的選項,藉由赫爾的視角繼續展開冒險。
起身反叛,齊心協力打破命運
本作在最一開始是在 2020 年 10 月 28 日於 PC、PS4、Xbox One 平台推出的遊戲,故事設定在全球發生大災變之後的未來世界,倖存的人們被迫居住在多年前離奇過世的締造者所建造的大樓中。
整個災後世界處於一個非常微妙、且嚴峻的狀態下,在這裡生活的人們信奉著「人的價值取決於被導入的內容為何」的價值觀,根據每一個人所植入的內容種類不同,來決定這個人在社會當中該以什麼樣的身分立足。
在這樣的背景之下,自然有著對現狀生活不滿的居民起身對抗體制,叛亂就此開始,我們在遊戲中所扮演的角色也自然就呼之欲出,加入名為登天團(Climbers)的叛亂組織,最終目標是打破密鑰師(Keymaster)的統治。
成為幽影行者,挑戰達摩天塔的統治枷鎖
在遊戲的最一開始,玩家所扮演的主角傑克的目標很明確,前往塔頂成為了首要目標。《幽影行者 Ghostrunner》以別具特色的高速戰鬥風格,讓遊戲體驗爽度十足,傑克凡走過的地方均能一發擊殺敵人,十分爽快。
雖然遊戲的世界觀建構在科幻的未來世界,但是玩家所在的主要舞台「達摩天塔」是來自印度教的用語,象徵秩序、各司其職,呼應前文提到的遊戲設定,每個人都有自己的階級,暗示等級制度森嚴、難以上下流動。
達摩天塔就像一個大型的牢籠,困住了每一個居民,密鑰師瑪菈試圖利用高壓統治的方式穩固階級,然而卻沒想到出了一個天生反骨的傑克,打破階級不斷向上抗爭,帶領人們甩脫名為統治的枷鎖。
別具用心的遊戲設定,加上短兵相接的快節奏戰鬥,絲毫不拖泥帶水地推進玩家的爬塔進度,雖然《幽影行者 Ghostrunner》的世界裡面的確需要一名英雄,但這樣的劇本卻不至於流於俗套,兼顧戰鬥和劇情發展算是表現不錯。
由於遊戲使用了講究動作玩法的設計,自然對於一些不擅長快節奏玩法的人來說有些難以上手,遊戲中設有數個存檔點,即便是挑戰失敗也不至於需要整個全部重來。
結語
《幽影行者 Ghostrunner》上手難度不算太高,不過在一些特殊關卡部分需要額外花點心思才能順利通關。遊戲注重視覺、聽覺、手感三者合一的綜合體驗,雖然偶爾會有遇到一些卡關的時候,但適度的挑戰性反而更讓人欲罷不能,適合追求極致娛樂體驗的玩家遊玩。
《幽影行者 Ghostrunner》Steam 頁面