NVIDIA 將於 2022 年 3 月 21 日至 24 日舉行線上 GTC 2022(GPU 技術大會),匯集遊戲開發、媒體娛樂、人工智慧與資料科學等 GPU 專業領域的專家,執行長黃仁勳更會在台灣時間 3 月 22 日 23:00 親自主持主題演講。總計有超過 900 場演講都是免費參加,即刻報名!
NVIDIA 近年來最大的突破,就是將極其複雜的即時光線追蹤運算能力,普及到你我日常使用的 GPU 當中。這個功能並非只能跑遊戲,甚至還能建構規模大到如同行星等級的 Omniverse 虛擬互動世界。
Omniverse 融入以現實世界為基礎的物理法則,讓世界各地使用不同工具的設計師、藝術家、創作者,甚至 AI 人工智慧都可以在這個環境中預先模擬,找出實際生產/應用的最佳解決方案。
知名電信商 Ericcson 就是運用 Omniverse 打造整個城市規模的數位孿生(Digital Twin),匯入模型、建築物材質和植被等細節,同時利用 RTX 光線追蹤技術的視覺化效果,計算城市內的 5G 基地台的無線電波放射型況,並調整放置點,達到最佳的覆蓋率與網路效能。
威斯康辛大學的氣候研究人員也透過 Omniverse 裡的 NVIDIA 渲染、模擬和 GPU 加速技術,協作科學工作流程,進一步解析風暴、龍捲風等難以預測災害性天氣系統。
Omniverse 還結合 NVIDIA Clara Discovery 平台,持續模擬 COVID-19 病毒與蛋白質互動的生物機制,協助藥物開發。
對於創作者和媒體娛樂產業,NVIDIA 開發出 Omniverse Create 應用程式,讓使用者運用皮克斯動畫工作室的通用場景描述(Universal Scene Description,USD),即時執行互動式組合、模擬並渲染場景。
這些創作出來的素材可以再透過 Omniverse Connector,連結至 Autodesk 3ds Max / Maya、Blender、Adobe Photoshop、Epic Games Unreal Engine 等業界常用的應用程式,使用起來更為順手。
在 2021 年 11 月 GTC 主題演講中,NVIDIA 運用語音 AI、電腦視覺、自然語言理解、推薦引擎和模擬的技術構成的 Omniverse Avatar 平台打造了 Toy Jenson,不知道這次 GTC 2022 會不會出現第二代 Toy Jenson 呢?
本屆 GTC 找來 Epic Games、Square Enix、Unity 等知名遊戲開發商的專業人員,探討通用場景描述對 3D 創作者的潛力、遊戲角色 AI 情感傳達、圖形渲染最新進展等議題。還有來自 NVIDIA 的專家講解即時光線追蹤與 DLSS 技術如何協助遊戲開發,詳情可參考遊戲開發相關的專題演講。
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