在 2018 年的 E3 展中,一款洋溢著薩爾達氣息的狐狸動作遊戲吸引了眾多獨立遊戲愛好者的目光。雖然看起來有點陽春,但這款名叫《TUNIC》作品,在當時就以可愛的畫風和靈活的動作而備受關注。
而在睽違了四年後,《TUNIC》終於在本月正式登陸Steam和各大主機平台,甚至還在首日就登上了 XBOX GAME PASS,並收獲了大量的好評。現在就讓筆者透過 Steam 版,帶各位一起來看看本作的特別之處吧!
薩爾達?魂系?銀河戰士?
就算你只看過封面的遊戲視覺圖,想必也能從小狐狸身上那一身經典綠色套裝上看出這是一部明顯致敬《薩爾達傳說》的作品。
本作很精確地承襲了 2D 時代薩爾達的精神,除了俯視角動作的玩法外,可藉由攻擊切割草葉、炸彈炸開牆面、以及多種隱藏在視覺死角內的隱藏通道等等要素都在本作中隨處可見,甚至還有些隱藏地點會像經典獨立遊戲《FEZ》那樣,在轉動過去還會大幅旋轉攝影機。
玩到後面幾乎是看到任何一個被遮住的牆壁都想過去擠一擠看看有沒有隱藏路線的程度。如果單論隱藏道路的數量,絲毫不輸任天堂本家的作品。
而雖然在探索工具上的變化相對少,甚至可說遊戲中的探索工具僅有類似鉤爪的「魔法球」和「瞬間移動」,但就像《織夢島》強調的「色彩解謎」一樣,本作同樣有著主打方向解謎的隱藏要素,雖然在創意上可能沒有那麼多樣化,但依然可說是充滿趣味。
這邊就不具體解釋方向解謎的玩法了,留待各位自己思考的空間。
而在戰鬥部份,本作也比薩爾達系列來得更有挑戰性一點。遊戲中玩家除了基本的揮劍之外、也有著法杖、舉盾、冰凍魔法,以及各式各樣的炸彈等戰鬥手段。
另外也有若干隱藏操作需要靠自己去摸索,例如盾牌反擊、用魔法球拖拉敵人、又或是像是「同時使用冰凍和法杖」藉此使出遠距離的冰凍這種複合性招式等招式,基本上都要靠自己實驗才會發現。
且整體戰鬥的難度也比薩爾達更高,BOSS 的攻擊不只是又快又痛、弱點往往也需要一段時間的觀察才能得知,玩家甚至還需要一丁點魂系列不貪刀的心得才能順利地擊敗 BOSS。
但整體操作上還算是相當靈活,同樣也具有鎖定功能,所以也沒有部份俯視角遊戲的瞄準問題。雖然在遊戲中的占比大約只有 3 成,對於喜歡動作遊戲的玩家來說應該也是綽綽有餘了。
真要說比較可惜的,或許是在遊戲流程部分吧?儘管《TUNIC》允許你自由探索,可是礙於探索工具的限制,所以在關卡設計上依然比較偏向 Metroidvania 而非開放世界,這也導致遊戲流程依然相對線性,多少喪失了點自由的感覺。
不給你教學甚至不給你看懂!玩法謎題全靠自己摸索
而除了玩法外,這款遊戲還有一個相當特別的地方,那就是根本不存在的新手教學,以及相當實用的使用手冊。
乍聽之下或許有點矛盾吧?但這款遊戲的確是不存在新手教學這種東西的。玩家一開始像《薩爾達傳說 織夢島》的林克那樣在海邊醒來後,遊戲甚至不會跟你說明任何一點操作,也不會跟你說你要去哪裡。
唯一了解遊戲內容並推進劇情的方法,就是由你本人親自探索,蒐集散落在地圖上破碎的「使用小手冊」殘頁並閱讀上面的訊息,才能逐漸了解這個世界的秘密。
而且最可惡的是,作為你唯一指引的使用手冊,實際上除了圖片和幾個關鍵字外,其他全都是宛如亂碼的遊戲自創語言、某些諸如盾反等特殊操作的按法也完全不會指導你、與解鎖真結局相關的隱藏小精靈謎題更是幾乎一點情報都沒有。
玩家完全必須依賴手冊上模糊的提示和自己的想像力,才有辦法挖掘出這款遊戲所有的秘密。
像是在遊戲中作為觸發機關的關鍵特殊動作「祈禱」,實際上一開始就能按出來了,但一開始能拿到的手冊殘頁中卻絲毫沒有相關的教學,要一直到遊戲進展了約莫 1/3 後拿到的部分殘頁,才會揭曉這個動作的實際用途。
另外遊戲中關鍵的「聖潔十字架」解謎,光看手冊可能也不知道是什麼,直到你發現它是搖桿上的十字鍵(鍵鼠的方向鍵)才恍然大悟。
雖然這種設計一開始讓人有點煩躁,但老實說實際玩起來,卻意外成功地襯托出了遊戲探索和發現的樂趣。
遊戲過程中會不停地出現「喔!原來是這樣用的啊」的感嘆。如果說魂系列是在戰鬥難度上刁鑽的恰到好處才令人著迷,那這款遊戲就是在解謎上穠纖合度才令人樂此不疲吧?
總結
當然,本作依然有些讓人不滿的地方,像是那近乎喪心病狂的隱藏道路、很無用的照明、無法確認隱藏箱子到底是否開啟過、以及角色有時會在奇怪的地方跌倒等小小的問題,但這些小問題基本上都不至於影響遊戲本身的樂趣。
個人感覺至少在前 8~10 小時的遊戲時間中,你都能夠享有不下於《織夢島》的樂趣和探索感,以個人規模的獨立作品來說,已經完全有等待 4 年的價值了。
《TUNIC》目前已經在 Steam 等各大平台上販售,台幣售價為 438 元,但如果你有 XBOX GAME PASS 可以免費遊玩。有興趣回味一下 2D 薩爾達樂趣的玩家,不妨就趕快來體驗一下小狐狸的冒險吧。