暴雪娛樂今(20)日宣布,《魔獸世界:巫妖王之怒》經典版將在今年下旬登場。在公開之後,台港媒體訪問到了暴雪娛樂的首席軟體工程師 Brian Birmingham 與資深系統設計師 Kris Zierhut,請他們談談這次「巫妖王之怒」經典版的不同之處與特色。
Q:現在有玩家當年可能沒有機會體驗過巫妖王之怒,可否請團隊分享是否有針對這次經典版的巫妖王之怒做出什麼系統上的優化或調整,吸引這些玩家加入嘗試?
我們做的優化並不是為了吸引現在的玩家,而是為了經典版的玩家能夠完全發揮,以現在的玩家來說已經很熟悉使用地城搜尋器,但老玩家我們認為組隊是玩家逐漸累積互動、溝通的過程,為了維持這種氛圍,因此我們不會加入自動搜尋器。
以及這次死亡騎士可以在更早的時候創角並體驗其新手區域,這樣巫妖王之怒正式上線後,死亡騎士就不會像以前落後其他人的等級,可以直接和朋友一起升級。
此外,如果是說遊戲引擎這種技術面的東西,我們一直用的都是最新的引擎,和一般版相同。
Q:在宣部影片中,製作人有提到針對地城搜尋器的調整。可否分享更多此項調整的背景緣由呢?
在我們推經典版的時候,我們就有想到是否真的可以一路到巫妖王之怒?如果到的話,我們絕對不要加入地城搜尋器。所以其實我們很早就決定這麼做了,而現在真的走到了這裡,我們就希望可以保留玩家們當時組隊的感覺。
Q:可否請團隊分享為什麼決定重新剪輯本次的預告影片?
我想大家對於巫妖王的影片都非常深刻,因此我們想說如果能重現這份感動,對於玩家應該是相當震撼的,因此如果是老玩家,聽到那些低語的時候應該回憶就會馬上湧現,而對於新玩家來說,應該會想知道接下來發生什麼事,直到阿薩斯出現,戰鼓響起後,能讓玩家感受到非常興奮的感覺。
Q:由於當初巫妖王之怒的宣傳影片實在太過經典,在製作經典版的新宣傳影片時,想問問研發團隊的心情與想法?
我沒有參與一開始的製作過程,但到後期檢視的時候我有參與,我們在想要不要放入早期的圖,或是俯視北裂境,但最後我們還是決定以阿薩斯為主。從時光洞穴的斯坦索姆之戰開始,整個資料片可以說是阿薩斯從頭到尾的故事,我們也希望能讓玩家重新體會阿薩斯的故事。
Q:經典版的更新步伐會否和現有的《魔獸世界》並排進行,會刻意保持兩者距離還是按工作進度推行?有的玩家覺得經典版應該停留在無印版本,一直更新下去好像會離現有版本越來越近,不太符合部分玩家對經典版的認知?
目前我們底層的程式碼和引擎是共用的,但在更新上確實會刻意錯開,這樣可以讓兩邊都比較順暢,像是巨龍崛起的 UI 改變,因此可能是現行版先做,在狀況順利後再移到經典版。
的確越來越接近現在的版本,的確會有失去經典版初衷的感覺,因此我們這次才會移除了團隊搜尋器,至於會不會一直往前邁進,我們現在都還沒有討論。
經典版的誕生本來就是基於社群的需求而出現的,因此未來玩家的聲音也相當重要,無論是你想往接下來的資料片走,或是不希望加入哪些功能,我們都想知道玩家們是怎麼想的,因為經典版就是為了滿足玩家的需求而打造的。
Q:開發團隊有提到這次的美髮沙龍相比過去新增了一些可供修改的造型,這些新造型是收錄到哪個版本?或是完全新增的呢?
早期剛推出的時候只能改變髮型,如果要改變臉型、性別就要付費,這次我們就取消掉了這部分,只要在沙龍內花遊戲內的金幣就可以更改,至於能更換的內容也是以巫妖王之怒當時的版本為主。
Q:有計畫花多久的時間才會開放寒冰王座的副本?
A:在此之前玩家還有很多副本,像是瑪里苟斯、納克薩瑪斯,這起碼會花上幾個月的時間,要面對寒冰王座的挑戰得要先準備好才行。
Q:這次玩家能否獲得之前拿不到的霜之哀傷呢?
A:哈哈,我想不行吧,因為打敗巫妖王之時,霜之哀傷就同時碎裂了,但是不是可以拿來做成影之哀傷,這我們確實可以考慮一下?
Q:可否請團隊分享在更新原本的 40 人團隊副本勇闖納克薩瑪斯到 10 人版本時,有沒有什麼特別的故事或挑戰?
A:這也和原始製作的團隊有非常密切的聯絡,例如有個頭目是利用精神控制怪物來坦傷害,因此一定需要牧師,但降了人數不太可能這麼做。
在新的版本中,會有一個精神控制的裝置來取代,以前的精神控制可能會有被中斷等等出人意料的狀態,現在有了會比較穩定。對於四騎士的坦克數量也是一個例子,過去需要 4 個坦克,變成 10 人後玩家只要坦兩個騎士就行,因此這個也是要調整的部分。
Q:阿薩斯深受玩家喜愛,也包括他的系列周邊商品,像是當年的霜之哀傷、雕像、頭盔...等。伴隨經典版的到來,請問會有更多的周邊商品嗎?
A:最早的霜之哀傷我也有,那把劍就在我的辦公室裡,如果可以有更多的周邊我們也是舉雙手贊成。