AMD 首款採用 3D V-Cache 技術的 Ryzen 7 5800X3D 處理器今(20)日上市,定價 US$ 499(未稅)/NT$ 13,470(含稅)。究竟 3D V-Cache 可以為遊戲帶來多大的好處?請看我們的實測分析。
架構與規格
AMD Ryzen 5000 系列中高階 CPU 規格
產品 |
架構代號 |
核心 / 執行緒 |
基礎 / Boost 時脈 |
L3 快取容量 |
TDP |
初始定價 |
現今台灣通路售價 |
Ryzen 9 5950X |
Zen 3 Vermeer |
16 / 32 |
3.4 GHz / 4.9 GHz |
64 MB 2D Cache |
105W |
US$ 799 |
NT$ 18,970 |
Ryzen 9 5900X |
Zen 3 Vermeer |
12 / 24 |
3.7 GHz / 4.8 GHz |
64 MB 2D Cache |
105W |
US$ 549 |
NT$ 13,970 |
Ryzen 7 5800X3D |
Zen 3 Vermeer-X |
8 / 16 |
3.4 GHz / 4.5 GHz |
64 MB 3D V-Cache
32MB 2D Cache |
105W |
US$ 449 |
NT$ 13,470 |
Ryzen 7 5800X |
Zen 3 Vermeer |
8 / 16 |
3.8 GHz / 4.7 GHz |
32MB 2D Cache |
105W |
US$ 449 |
NT$ 8,970 |
Ryzen 7 5800X3D 與其他 Ryzen 5000 系列桌上型處理器一樣,主要核心仍是採用台積電 7nm 製程的 Zen 3 架構,維持與 Ryzen 7 5800X 相同的 8 核心/16 執行緒配置,但基礎運作時脈和 Boost 時脈都有稍微降低一些。
3D V-Cache 的構造是在原本已具備 32MB 2D L3 快取的 CCD (Core Chiplet Die) 表面,透過 Hybrid Bonding 方式,垂直堆疊上 64MB 的 SRAM,讓 8 顆核心都能均等地共享這塊 L3 快取記憶體。
測試環境
CPU |
AMD Ryzen 7 5800X3D
AMD Ryzen 9 5900X |
Intel Core i9-12900K
Intel Core i9-12900KS |
主機板 |
ASUS ROG
Crosshair VIII Extreme |
ASUS ROG
Maximus Z690 Hero |
記憶體 |
Kingston HyperX Predator
DDR4-3600 16GBx2 |
Kingston FURY Beast
DDR5-5200 16GBx2 |
散熱器 |
ASUS ROG Strix LC II 360 ARGB |
導熱介質 |
Thermalright TF8 |
顯示卡 |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition |
儲存 |
Kingston FURY Renegade SSD 2TB
Seagate FireCuda 530 NVMe SSD 2TB |
電源 |
Antec Signature Platinum 1300W |
作業系統 |
Windows 11 Professional |
3DMark
透過模擬 DirectX 12 遊戲的 Time Spy 測試可以看到,Ryzen 7 5800X3D 取得的圖形分數稍微低了一點點,但與其他處理器差距並不大,不過由於 CPU 分數稍微偏向多核心,所以總分比較吃虧一些。
CPU Profile 測試主要都是單核心/多核心渲染,Ryzen 7 5800X3D 不只核心數較少,時脈又比 Ryzen 9 5900X / Ryzen 7 5800X 更低了些,所以成績較為落後並不意外。
遊戲表現
神奇的地方在於,雖然 Ryzen 7 5800X3D 時脈較低,但有了超大容量的 L3 快取記憶體加持,Full HD 解析度環境下的 AAA 遊戲表現竟然大幅提升。
相較於 Ryzen 9 5900X,Ryzen 7 5800X3D 平均領先將近 7%,最誇張的是《漫威星際異攻隊》(Marvel's Guardians of the Galaxy)提升了 35.6%,《末日之戰重製版》(Crysis Remastered)提升 20.2%、《極地戰嚎6》(Far Cry 6)提升 17%、《看門狗:自由軍團》(Watch Dogs: Legion)提升 15.7% 。
若以 Core i9-12900K 當基準,Ryzen 7 5800X3D 打得互有輸贏,總平均微幅贏過 0.34%。特定遊戲如《Final Fantasy XIV:曉月之終途》(Final Fantasy XIV: Endwalker)、《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)、《末日之戰重製版》(Crysis Remastered)可領先 4% ~ 8%,甚至可微幅超越 Core i9-12900KS。
然而當解析度提升之後,大容量 L3 快取的優勢就沒那麼明顯。
WQHD 解析度下,Ryzen 7 5800X3D 平均領先 Ryzen 9 5900X 約 3.4%。《Final Fantasy XIV:曉月之終途》(Final Fantasy XIV: Endwalker)可能因為其程式指令較善於運用 AMD 處理器架構與大容量快取,其成績甚至還能分別贏過 Core i9-12900K / Core i9-12900KS 達 7% / 6%。
4K UHD 解析度下,Ryzen 7 5800X3D 平均就領先 Ryzen 9 5900X 約 1.5%。
競技類射擊遊戲的狀況比較特殊一些,AMD CPU 在《CS: GO》的表現落後 Intel 不少,而且看起來也沒吃到大容量快取的好處。
至於 《虹彩六號:圍攻行動》(Rainbow Six Siege)竟然可在 Full HD 解析度超越 Core i9-12900KS,但 WQHD / 4K UHD 解系度還是落後 Core i9-12900K。
渲染運算/影片編碼
從渲染運算和影片編碼的成績來看,手邊的測試都沒運用到大容量快取記憶體,只看核心本身的運算能力,所以 Ryzen 7 5800X3D 的表現就很普通,合乎其時脈與核心數。
綜合應用
無論 CrossMark 商業應用或 Geekbench 綜合測試,整體表現也與渲染運算相仿。
多工負載
多重工作負載是第 12 代 Intel Core 處理器混合式架構的優勢,加上 Ryzen 7 5800X3D 的核心數較少,所以在背景開啟直播錄影的情況下,遊戲 fps 耗損的幅度會相對大一些。
功耗與溫度
功耗方面就是 AMD Zen 3 架構的強項了。8 核心的 Ryzen 7 5800X3D 因為多堆疊了一塊 L3 快取,整體功耗與 12 核心的 Ryzen 9 5900X 差不多,但還是比 Core i9-12900K 低了約 100W。
但也因為這塊 L3 快取式堆疊上去的,因此燒機時 Ryzen 7 5800X3D 的 CPU 核心溫度就明顯比 Ryzen 9 5900X 高出不少。
總結
從實測數據來看,Ryzen 7 5800X3D 在單核/多核性能都不佔優勢的情況下,憑藉著總容量高達 96 MB 的 L3 快取,確實在 Full HD 解析度環境的 AAA 遊戲取得非常亮眼的成績,平均甚至可追平對手第二高階的 Core i9-12900K 處理器,而且功耗還低了不少。
稍嫌可惜的是,由於 3D V-Cache 是覆蓋在原有的 CPU 晶圓上,在散熱問題解決前,暫時無法讓 Ryzen 7 5800X3D 預設支援超頻(目前僅部分主機板突破些微限制),AMD 也沒打算在這一代消費級產品線推出核心數更多、時脈更高的 3D V-Cache 處理器。
綜觀而言,Ryzen 7 5800X3D 比較適合預算或供電環境相對有限,或是從舊有 AMD 400 系列晶片組主機板平台升級的遊戲玩家。若你有較高比例的多工運算需求,建議還是選購核心數量更多的 Ryzen 9 5900X。