《戰地風雲 2042》自從 4.0 改版修正超過 400 多項更新後,Steam 玩家數從原本不到千人的低谷緩慢爬升回平均 2,000 人的狀態,美商藝電(Electronic Arts;EA)執行長 Andrew Wilson 在第四季度財報會議中表示對本作前景樂觀,因為遊戲正在接受 Respawn 的「重生式管理」。
早在今年 2 月,EA 曾坦承《戰地風雲 2042》的銷售表現未達預期,不過仍未放棄後續的開發,堅信 Respawn 工作室調轉過來的創辦人 Vince Zampella 接掌 DICE 之後,能夠重振《戰地風雲》系列招牌。
「我們現階段有著非常優秀的領導人物在帶領團隊,他們正重新思考從基本面著手的開發過程,且透過〝Vince Zampella 重生模式〞的方法盡速找回遊戲的樂趣。」執行長 Wilson 表示:「他們為社群帶來數千項的更新,努力提高品質,想盡辦法讓遊戲導回正途。」
「我們還有更多的工作要做,而團隊也致力於為社群而努力,此外,當我們有朝一日達到我們覺得遊戲處於擁有核心體驗的妥善狀態之後,你們可以期待我們將會投注更多心力來超越現今的遊戲水平。」
話雖如此,《戰地風雲 2042》目前的狀態仍遠低於一個 3A 射擊遊戲應有的水準,隨著第一賽季延到夏季,DICE 現階段仍舊專注於「修補」遊戲,而玩家社群是否有耐心等到那個時候仍是未知數。