任天堂於上週發售了一款以瑪利歐為主題的運動遊戲《瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》,這款是由任天堂子公司 Next Level Games 開發的足球遊戲作品,這款以足球為主題的遊戲已經是系列第三作(前兩作於 GC 和 Wii)。
這種亂鬥類的體育遊戲向來也是瑪利歐系列的著名分支,而且也很容易一眼就讓人覺得有趣,而下面我們就來介紹一下這款遊戲的各種特色。
《瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》的遊戲概要
首先來說說這款遊戲的概要,目前遊戲中提供 10 個角色, 5 張地圖,角色則有各自擅長的屬性,也有瑪利歐這種平均屬性型的角色。玩到一個程度後會發現屬性會很確實的影響在場上的表現。而地圖除了外觀沒有太多差別。
目前遊戲有三個主要的模式,自由對戰模式(含線上一般對戰)、盃賽模式與目前尚未展開賽季的前鋒俱樂部。
盃賽就如同《瑪利歐賽車8 豪華版》的盃賽,是專門對電腦的雙敗淘汰賽,一般模式下有六個盃賽,都通關後會開啟比較高難度的銀河系模式,再次重複原本的六個盃賽,銀河系模式的最後一個冠軍盃則有一定難度(根本是電腦作弊)。
前鋒俱樂部則是有點類似線上公會的機制,依據官方介紹,一個俱樂部可以加入 20 個玩家,會依據線上比賽的成績有排名,若無意外之後這是線上遊玩的主力系統。
另外先前宣傳中強調的裝備系統,實際上是一種角色屬性調整的機制,所有裝備全部都是一加一減,因此不能說是成長要素。
如同前面所說,每個角色本身的屬性就已經各有強項,因此裝備的存在更像是讓角色功能化,或是混淆對手玩家的認知,例如把原本屬性平均型的瑪利歐特化成射門專精,又或是體能值本身就很高的森喜剛再灌體能值後,被對方體能不高的角色用普通衝撞也不會掉球。
看似簡單,卻相當難精通的暴力足球
遊戲中有了所有足球基本要素的操作,另外還有暴力的撞人與剷球。本作的精華也在此,無論是傳、帶、射、撞,都有所謂的「進階」操作,帶球有加速和假動作突破,傳球與射門都有完美時機,而撞人也有是否要蓄力之分。究竟有多複雜?看下面這部官方影片就完全可以理解。
各種動作的操作,加上玩家還要隨時切換操控的角色,還有場上的道具要顧,這些點造就了遊戲整體操作有一定的難度,不練上個一陣子是很難玩的好。
就現實的足球比賽或是模擬現實的遊戲來說,多半得把球帶到禁區附近再來談所謂的攻擊。不過在這款遊戲恰恰相反,禁區成了真正的「禁區」,除非把守門員踢暈了,否則一走進去就會被守門員一掌拍出去兼掉球,另外由於無法控制守門員,對方一但射門就只能祈禱不進球。
這兩個設計導致了所有的攻擊都是在過了半場,也就是可以射門後就開始啟動。因此只要過了半場就盡量不能讓對方露出空檔,反之我方也要盡可能的在突破半場後盡快創造射門空檔。就算對方能射門,只要非完美射門,就要把角色移動到飛行路徑上用臉接球。
遊戲中有很多值得磨練的實戰技巧,像是看破對手的傳球路徑預先截球或撞人,利用高低傳球拉出空檔,這些都是已經很難的教學模式中不會教你的部分。
而且別忘了這是瑪利歐遊戲,道具也是不可少的,而最讓人興奮的莫過於在取得 S 寶珠後的超絕爆球,如果能抓到射門空檔使用,只要時機按到位就是保證兩分。
遊戲中其他的道具都有滿大的攻擊範圍,因此也造就了場面的混亂,這在與人對戰時感受會特別深,如何善用道具創造空檔或是阻止對守攻勢,絕對是拼操作以外的另一個重點。
但還是得說,無敵星實在是個有點過份的存在。
內容還有擴展空間
嚴格來說,《瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》最大的問題就是遊戲整體的規模看起來過小。現狀是挑戰完盃賽後,就只剩下上網跟人對戰來不斷磨練技術,而因為目前 「前鋒俱樂部」的賽季還沒開,因此現在的線上對戰就是 NG 場,無法累積戰績,也沒有依據實力配對的機制。
加上即將開放的俱樂部,表面上這款遊戲的模式與《瑪利歐賽車》類似,但是在角色數量、地圖機制、道具種類,以及裝備(對應賽車零件)方面就遠輸給了 《瑪車》,這也導致了目前《瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》雖然是有易於上手,難於精通的設計,但整個遊戲的格局看起來就小了點。
雖然官方已經允諾未來將會推出包括新角色等等的免費 DLC,只是得看玩家是否還能等到那個時候了。還有現在的線上對戰已經會碰上一些連線問題,這些在前鋒俱樂部開放後能否解決將是這個遊戲能否維持熱度的大關鍵。
總而來說,因為基本規則多數人都懂,所以非寫實類的運動類遊戲向來都是同樂遊戲的好選擇。在這一點上,《瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》也不例外,特別是他所有的模式都可以線下雙人協力(或對抗),因此會更推薦給能有可以一起玩的家人或朋友圈。
但由於《瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》的操作仍有一定的複雜度,所以對於不善操作的玩家來說,也許《Nintendo Switch Sports》的足球會更適合。
《瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》目前已於 Nintendo Switch 上獨佔發售。