已經在月初於歐美、部分亞洲地區上市的《暗黑破壞神:永生不朽》雖然遭到很多老玩家的批評,但也一如很多人所預想的一樣,有著不差的營收數字。
依據 GameDev 的報告,《暗黑破壞神:永生不朽》在上市的頭兩週賺進了 2,430 萬美元(約新台幣 7 億),雙平台營收差不多, iOS 為 1,300 萬美元,Android 為 1,130 萬美元。
此外遊戲下載量接近 850 萬次,下載的高峰則集中在上市日後的幾天內。以上數據還不包括測試中的 PC 版。
在《暗黑破壞神:永生不朽》之前,暴雪在行動平台最主要的收入是《爐石戰記》,如果做為對照,《爐石戰記》在上個月的收入才剛超過 500 萬美元。
《暗黑破壞神:永生不朽》在上市後由於課金需求,讓暗黑系列部分老玩家覺得走味,在 metacritic 的玩家評分低到 0.8 分,PC 版還因為最佳化問題,更低到只有 0.3 分,而且因為戰利品機制,使其無法在荷蘭與比利時上架。但顯在營收面上,又是另一回事。
《暗黑破壞神:永生不朽》預計 7 月 8 日在台港澳等東南亞地區上市。