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模擬經營黃遊《モンスターブラックマーケット》(暫譯:怪獸黑市)近日正式上市,作為近期頗為熱門的 2D 垂直建築房間玩法的黃遊,本作比起同類遊戲又多了一點配種的樂趣,相當有趣。
魔物配種題材真正逐漸風行是從歐美的 Flash 黃遊開始的,玩家要讓各種魔物娘與各種雄性生物配種,並將生出的後代進行比較並決定售出還是留用。玩家除了欣賞 H 動畫外,還必須要考慮牧場的經濟狀況與消耗品的平衡。
這個玩法的高明之處在於玩家可以延伸出不同後代的換裝樂趣(體型、體色、器官、衣著等),紀錄父母為誰帶來的額外性癖想像,以及因某些意外特質的出現而可以解鎖的新 H 玩法(擠奶、賣春等),還可以跟市場的 NPC 結合支線任務,架構會有非常大的發展潛力。
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本作的主要玩法是將 2D 垂直建築房間玩法與魔物配種題材結合,除了有玩法本身不同房間播放不同 H 動畫的樂趣外,還增加了配種題材中「能力值」的概念,玩家需要透過來回配種與給予道具進行後代數值修正,這樣的結合是一個頗具新意的嘗試。
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本作的玩法與其他類似的 2D 垂直建造黃遊差不多,玩家需要建造一個配種地牢,利用買來的奴隸與魔物交配後生下的魔物後代,將之賣給商人來賺錢。
本作與其他同類不同處之一就在這裡,本作的遊戲目的是產生能力數值更高的後代,而非利用魔物凌辱調教奴隸後升級販賣賺錢。
因此本作的遊戲目的是最有效率地生出最多魔物,玩家要做的是把配種→生產→榨乳的流水線建立起來,在奴隸生到不能生之前榨乾她們最後一滴「產能」。這本身就有一種變態的樂趣。
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本作的每個奴隸與每個魔物都有各自的種族與能力特質。例如說兔獸人由於有多個子宮,一次懷多胞胎的判定次數會上升;狼人交配時則會用力過猛,可能會過快消耗奴隸的體力,造成玩家不小心忘記讓奴隸去休息然後死掉。
奴隸死亡在本作中是非常吃虧的,因為購買奴隸與魔物都非常貴,而奴隸本身賣回去又不值錢。
奴隸生出來的魔物也幾乎都是等著被賣掉的雄性魔物,雌性後代非常少,放置屍體不管的話不但占空間還會有產生腐敗感染其他魔物與奴隸的風險,因此玩家必須時刻注意奴隸體力狀態。
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玩家改良育種成果的方法並不是靠奴隸換代進行,而是靠著奴隸榨乳獲得的母乳進行,這些母乳會將對應種族的特性帶給飲用者,並表現在飲用後出產的後代身上。
玩家必須不斷地進行育種與餵奶的動作,並時常比較現在配置的魔物與奴隸,是否已經落後後代數值太多而必須汰換。
奴隸本身也會隨著凌辱的次數而逐漸增加墮落度,墮落度越高,過程消耗體力的程度也會越低,最終練滿之後就不會再掉體力了,還會解鎖隱藏的遺傳數值。
不過本作並沒有依照墮落等級配置不同的 H 動畫,只在表情跟嬌喘聲上會有點變化。
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本作除了配種玩法外,進行一段時間後也會解鎖妓院的部分,雖然 H 動畫並不算多種,不過也能為一直以來較為灰暗的監禁凌辱流程帶來一些感受上的調劑。
如果有已經不能生又不想處理掉的奴隸的話,只要控制好性病問題,把她們配置在這些房間裡發揮剩餘價值也是很好的辦法。
除了正規的 H 動畫外,本作也有 4 個女幹部象徵遊戲的四大面向(買賣奴隸/魔物、合成物品/魔物、廢物處分奴隸/魔物、賣春管理),只要玩家完成她們成就清單中的所有任務,就可以解鎖她們的 H 事件。
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玩家也能拿解鎖成就獲得的點數向她們解鎖有利經營的獎勵,有時她們也會推薦有特殊能力的奴隸給玩家,對於育種成效相當重要,不過她們並沒有特殊的 H 動畫。
筆者認為,《怪獸黑市》最成功之處就在於它選材的巧思。以往的建築模擬黃遊大多都以單一職業題材為主,本作將凌辱配種牧場與妓院相結合,成功製作出一個流程順暢的優秀經營模擬黃遊。
如果真要雞蛋裡挑骨頭的話,那就是如果未來本作能在自動化流程更細化的話,相信會更加完美。
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