以邪氣滿滿的 PV 吸引了眾人的目光,描述一隻小羊成為邪教教主的《進擊羔羊傳說》,終於是在上週正式推出了。
這款作品不只有著宛如《快樂樹朋友》那樣可愛又詐欺外觀,其中讓人 SAN 值直直葬的腳本和逗趣的經營玩法,更是讓筆者在試玩版後就一直期待發售日的降臨。所以今天就讓筆者用全破一趟正式版的經驗,來與各位分享一下這款遊戲的樂趣吧!
在遊戲中你將扮演羊族的最後一個成員,在全族被滅門之後,來到了你的神「待終冠主」的面前,並以成為了祂的代行者和復活為代價,得到了祂賜予的「紅眼冠」。
而你必須使用這頂冠的力量,復興冠主的教派,並消滅背叛冠主的四名主教,最終讓冠主重返人世。
而遊戲的核心玩法,是由俯視角的 Roguelike 動作和經營兩大要素組成的。你必須出門闖關參與「聖戰」,並在那裏回收資源和教徒,藉此經營自己的教團。
聖戰的部分,你可以把它當成簡化版的《死亡細胞》或是《Enter the Gungeon》沒有問題。
你操作的羊羊可以使用一把隨機的近戰武器和一個咒術來戰鬥。每一個關卡都有數個房間和路線,你可以自由決定要前往哪裡、收集哪些資源,並在途中藉由獲得「塔羅牌」來強化自己。
但比較可惜的是,雖然遊戲有著多達 21 隻 BOSS 和各種有趣的 NPC,戰鬥核心的武器和咒術選擇卻相當缺乏,如果不論附加能力的話,加起來也不過十來種,變化性和難易度對於長期浸淫在《空洞騎士》之類遊戲的玩家來說稍嫌不足。如果只論戰鬥的話,本作頂多就是個小品的程度吧。
但在經營邪教的部分就有趣多了。在遊戲中,你可以透過收集教徒,建築各式各樣的設施,來逐步擴大自己的邪教。
教徒們有著不同的「特質」和「年齡」等特徵。思想傾向和需求也都會有點微妙的不同。所以除了分配工作給他們外,你還必須要盡量討好他們,才能夠確保高度的信仰值。
但這件事可沒那麼容易。因為除了教徒各自的問題外,你還必須確保他們的「飽食度」和「衛生度」都維持在高點,且這兩點與信仰環環相扣。
像是你雖然可以用最低階的莓果餐應付伙食,但由於每種餐點幾乎都有副作用,像是胃痛、拉屎、甚至是直接死亡,所以吃完飯後,幾乎不可避免的要當一趟鏟屎官,努力的清理教徒們的排泄物。
而如果有人不小心葛屁了那就更不得了了。光是看到屍體,大部分的教徒就會忍不住作嘔,直接產生一大片的嘔吐物來降低衛生度。而在低衛生的環境下,教徒的信仰也會之崩盤。
且最可怕的是,「死亡是有可能在你出外冒險的時候發生的」。所以常常一趟聖戰回來,家裡莫名的杯盤狼藉,滿地都是嘔吐物和大便,甚至出現判教者的情況也所在多有。
真的是玩了之後才知道白手起家的宗教有多辛苦,抬屍體和清汙物可真是苦了筆者。更別說之後為了讓他們升級,還要定期佈道和送禮物,難怪冠主要提醒玩家不要服侍教徒了……
另外,遊戲中的建築系統也相當有邪教的風格。在遊戲中,你可以藉由收集教徒們在聖像上的祈禱,來解鎖各式各樣的建築。
除了農場和廁所之類基本的設施,以及大量的裝飾物外,還有著讓信徒隨喜的祭品台,以及犧牲教徒換取惡魔幫助的惡魔召喚陣等等,都可以為你在蒐集資源或聖戰途中提供幫助。
但比較可惜的是,雖然科技樹很完整,且建設完之後自動化的過程會有種產線遊戲的美感,其中卻有不少滿雞肋的建築。
像是派教徒遠征用的「傳教團」我只用過一次,派出去教徒也只記得回來報告說他受了重傷就掰了,CP 值簡直低得可以……在初期人口不多的時候還請各位謹慎使用這些建築。
而既然身為邪教,當然是要訂一堆煞有其事的教條來管理教徒了。遊戲中你可以透過蒐集「戒律石」來頒布教條,這些教條被分為「財產」、「糧食」、「工作」、「死亡」、「健康」等五大類別,每一種都可以獲得舉辦特定儀式的權力,又或是賦予教徒們不同的特質。
有些玩過《Frostpunk》的玩家或許看到這已經明白了,沒錯,這就是法律系統的翻版。例如今天教團內長期糧食自給率不足,那你就可以點「草食者」特質,讓這些教徒們可以無痛吃草。
而如果今天你很喜歡獻祭教徒,但又怕他們信仰因而降低,那你可以點「信仰獻祭」特質,來讓他們愛上奉獻死亡的感覺。上手後你甚至可以同時用不知飢餓和不眠不休的儀式來強迫他們打三天三夜的黑工之類的,相當有實用性。
但由於每次都頒布教條都是二選一,所以實際上你會有一半的教條和儀式是選不到的,這部分目前也沒有看到可以重選的地方,所以要好好考慮清楚啊。
至於遊戲中最好笑也最費工的部分,當屬滿足你那些刁民教徒的期待了。
遊戲內每名教徒的信仰值是分開計算的,而想要提高信仰值,除了要經常給予他們祝福或舉辦儀式外,最重要的就是完成他們各自的心願(任務)。
這些心願的類型有很多種,但基本上都能夠在一趟聖戰內完成。基本一點的,像是幫忙蓋幾個裝飾品、想要摘花送給某個教友都還算容易。但也有部分的任務……只能說口味之重簡直不忍直視。
像是筆者前期有個教徒,在整個教團人數不超過 5 人的時候,就想要吃其他教友血肉做的菜。也有個教徒的興趣,是強迫其他的教友吃大便。
甚至也有希望獻祭某人,又或是想要你主持決鬥儀式之類的任務。如果你拒絕了他們,他們除了扣信仰之外,還有機會成為反教者來煽動抗議。
所以身為一個清廉正直的教主,在點出了獻祭增加信仰的特質後,但凡有提出這種願望的,筆者通通都把他們送去獻祭或飛升了……刁民配惡法,剛好而已啦!
總結來說,《進擊羔羊傳說》是一款在題材和機制上相當有趣,但後勁不太足夠的作品。
遊戲的經營玩法相當貼合邪教的題材,將教徒獻祭或強迫他們同類相食之類的玩法相當能體現當個教主草菅人命和心理變態的快樂。戰鬥方面雖然設計得雖然相對淺薄,但也有好上手這樣的優點。
可惜的是明明有 Roguelike 的成分,遊戲卻缺乏 EndGame 體驗,玩家在全破主線後很快就會喪失目標。
另外,遊戲莫名的在「繁體中文」語系上有很多 BUG,包含教徒消失、卡任務、建築物被移除等等都是「幾乎只在繁中」才會遇到的 BUG,這某方面也真的有些影響遊戲體驗。
但整體來說,在這將近 10 小時的體驗過程中,《進擊羔羊傳說》依然可說是相當有魅力的新作。推薦給所有想要大啖教徒血肉的羔羊們來體驗……好吧,其實筆者只是覺得可以強迫教徒吃屎這設計很棒而已。
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