為慶祝遊戲橘子成立 20 週年暨轉型有成,本週末將在 11 月 28 日、29 日華山 1914 文化創意產業園區舉行「橘子 20 跨界無橘限」展覽,除展出旗下事業發展成果,另舉辦多場玩家舞台、展場活動,包括「新楓之谷菇菇寶貝拼圖樂」、「信喵轉轉迷宮-信喵瘋祭典」、Coser 大亂鬥,以及星光六強和評審小宇都將到場同樂。
遊戲橘子成立自 1995 年 6 月,先後陸續推初為人津津樂道的單機遊戲《便利商店》,更以《天堂》、《瑪奇》、《楓之谷》、《跑跑卡丁車》等作品成為台灣首屈一指的線上遊戲發行商;近年適逢產業結構改變,遊戲橘子面臨企業轉型關卡,後掌握手遊、第三方支付等新興議題,堪稱轉型有成,再加上成立 20 週年,這才訂於 11 月 28、29 日選在華山 1914 文化創意產業園區舉行「橘子 20 跨界無橘限」展覽。
本次展覽以「Beyond Games,Into Life」為主軸,呼應遊戲橘子執行長劉伯園「從遊戲出發,打造台灣第一家全生態網路企業」訴求,透過「TIME、GAME、PAY、SHOPPING、SHOW、IDEA、CHALLENGE」等七大主題,以及社群新勢力 Swapub 易物 App、NOWnews、寵毛網等,呈現遊戲橘子旗下囊括遊戲、支付、電商、新創、影音等完整事業規模。
遊戲橘子近年遊戲核心事業雖縮小規模,仍透過 GungHo、樂陞等合作契機,深耕端遊與手遊市場,規劃台灣區、蜂玩、瘋糖等事業體。2016 年發展規劃,現確定會有劉柏園親自率領開發《便利商店》的手機遊戲版、一款線上遊戲,還有與 GungHo 合作的「江湖桔子」會在明年第一季推出《召喚圖板》。
列屬泛遊戲事業的「樂點行動支付」,現已率先取得國內 O2O(Online to Offline)實體通路支付服務業務核准,現已展開第一波的十萬實體佈點,囊括全家便利商店、台灣大車隊,以及中興保全旗下中保無限+ 等,最快預計明年初正式上路。跨境電商服務部分,仍有待主管機關核准。
對於積極推動的電子支付事業,劉柏園指出,台灣相關業者實力堅強,卻受限現行法規箝制,台灣消費者亦被過度保護,而失了消費自由,像是 5~10 元的小型支付也得每次消費輸入密碼確認,他建議應當讓使用者自行設置一定金額以下免輸密碼,給予相對的消費自由。
對業者而言,雖能經由掃描 QR CODE 提供支付,卻必須與消費者同時上線,造成攤販與小型商店的不易。再者政府擬定的實名制,強調自然人才能使用銀行帳戶,卻使得電子支付無法直接從銀行帳戶轉到電子帳戶,也不能用手機轉帳,只能在 ATM、超商轉帳才能進行。
劉柏園除建議政府相關機構可多加考慮,另斷言只要政府法令放寬一定限度,勢必能在未來三年倍增電子貨幣發展。
✽ 走入「橘子 20 跨界無橘限」展覽會場
基於「橘子 20 跨界無橘限」算是企業形象展覽,就算遊戲橘子是個眾所皆知的遊戲廠商,這次展覽多了企業理念,少了激烈的舞台聲光效果,對於想了解遊戲橘子這幾年到底在幹嘛的玩家來說,算是很好的接觸機會,反正免費入場。
一入展場就能看見象徵遊戲橘子的公仔,包含經典的橘子瓣設計。
遊戲橘子不僅做遊戲、代理發行遊戲,企業的形象意念設計算是業界首屈一指,展場內相當多「橘子流」的設計精神。這邊以不同主題、顏色點出「TIME、GAME、PAY、SHOPPING、SHOW、IDEA、CHALLENGE」等 7 大展覽主題。
第一大區是遊戲內容,放著遊戲橘子現存的線上遊戲主題展示。
這邊是遊戲橘子近年積極發展的手遊事業。
接下來是遊戲橘子近年積極切入的電子支付市場;現場透過不同環境的,讓參觀者可以體驗電子支付流程。
二樓主要展出遊戲橘子切入全生態網路企業的相關事業體。其中,因應跨平多元時代,今年初開台的網路媒體酷瞧,平台觀看人數現突破1.5億次大關,累積 550 萬平台用戶。
跨境電商樂利旗下品牌「吉室商行」,專推台灣好食好物。
這邊是今年 4 月低調上線的易物平台 Swapub 主推「二手換物」功能,現已累積每日上線 2.5 萬活躍人數,成交超過 16 萬件。
遊戲橘子企業形象周邊展示區,集結橘子品牌中心所屬的生活風格品牌「playwork」,最具代表性是全球限量 20 組,訂價新台幣 5 萬元的「鐵粉戰士熱血紀念版」,原本是對內贈與資深員工的紀念公仔,首度對外販售。其他另有《便利商店》小鐵粉公仔、小鐵粉紀念版公仔等產品。
✽ 橘子 20 跨界無橘限 展覽資訊
日期:2015 年 11 月 28 日、29 日
時間:10:00~17:00
地點:華山 1914 文創園區