開放世界第三人稱動作遊戲《漫威蜘蛛人重製版》從 PS5 登上 PC 平台,最近因為注意到《漫威蜘蛛人重製版》已經完成 Steam Deck 優化,趁東京電玩展前的空檔,把這款動作設計上堪稱一絕的作品又翻出來玩。
跟著《往日不再》、《地平線:期待黎明》等前輩的腳步,就像是等著排隊一樣,同樣來自 PlayStation Studio 的《漫威蜘蛛人重製版》在推出 PS5 版後,今年 8 月踏上了 PC Steam 平台。
不愧是大家的好鄰居,《漫威蜘蛛人重製版》這次登上 PC 平台,除了支援 NVIDIA DLSS、NVIDIA DLAA 等各種畫面技術,也提供了很充分的自訂選項,外加 16:9、16:10、21:9、32:9,以及三螢幕的 48:9 超寬銀幕顯示。
2018 年《漫威蜘蛛人》當年找了《拉捷特與克拉克》、《落日飆神》的 Insomniac Games 精湛詮釋扯著蜘蛛絲在紐約市高速穿梭的快節奏。
Insommniac Games 大膽挑戰原創故事,以尊重原作前提,描繪一個「已經」是大家好鄰居」的彼得·帕克,玩家不用再看一次滾瓜爛熟的小蜘蛛成長記,打開來第一場就對上「金霸王」,帶出了這款作品風格的快節奏。
當然,本作不是只有「金霸王」一個死對頭而已。
這次 PC 版是由Insomniac Games和Marvel合作開發的《Marvel's Spider-Man Remastered》,經過為PC平台最佳化。
除了本編內容,另外收錄《City That Never Sleeps》完整內容,總計 3 個章節,屬於主線之後的後日談。
負責把《漫威蜘蛛人重製版》搬上 PC 平台的 Nixxes Software,在 2021 年被收購加入 PlayStation Studios 之前,專門從事平台移植,包括《漫威復仇者聯盟》、《崛起 古墓奇兵》、2013 版《古墓奇兵》等。本作和接下來的《漫威蜘蛛人 邁爾斯摩拉斯》PC 是他們加入 PlayStation Studios 後的首要專案。
對於能夠和 Insomniac Games 合作, Nixxes Software 認為對方是一家很有天份的公司,雙方在這次合作激發不少火花,也一起挑戰了不少新嘗試。
因為是 PC 平台,《漫威蜘蛛人重製版》提供了適當的 PC 操作設計,包括將遊戲主機控制器的操作,平均分散給鍵盤與滑鼠操作。
對於控制器派的玩家來說,除了 Windows 控制器,索尼自己的 DualSense 也已經完整對應,不過受限藍牙技術影響,DualSense 的完整功能只支援有線連接 PC。
不負眾望「你友善的好鄰居」
回來看一下遊戲。有句話說得好,只有自己最了解自己,蜘蛛人口頭禪:「你友善的好鄰居」還真是名符其實。《漫威蜘蛛人》的小蜘蛛,就是這麼忙,而且什麼都要管。
有多忙?大到惡霸禍害人間,小到修警察的電波塔,路見不平要拔刀相助,要幫奧托博士做研究,還要出門找自己塞在城市角落的背包....不愧是愛管閒...不對,是大家的好鄰居(欸)。
想知道紐約市發生什麼事情,不用看報紙,找蜘蛛人就對了。
除了主線劇情,本作的蜘蛛人極其忙碌,24 小時忙著懲治壞蛋不說,警察局電塔壞了要修,
每天睜開眼睛醒了都在戰鬥,好在本作的戰鬥系統扎實。
前面也說過,本作高度還原蜘蛛人的忙碌生活。戰鬥動作自然也竭盡所能各種變化,例如蜘蛛絲本身除了擺盪移動,暫停敵人動作、拖曳物品,也能與近戰動作結合,應付環境複雜的大亂鬥場合,比起硬碰硬累得半死,跟蜘蛛一樣到處彈跳,才是制敵奇招。
其實,善用隱匿攻擊,各個擊破,到也是個好法子。反正不管怎樣,別讓那些戰鬥動作放著生菇。當然,也別害怕打得不夠好看,本作性質朝向大眾市場,是自己習慣調整難易度即可。
簡單結論一下。
《漫威蜘蛛人重製版》PC 版確實盡到火力展示的任務,畫面表現確實堪稱一絕,蜘蛛人高速擺盪造成的幀率波動,以及硬體運用的問題,成了開發團隊接下來的課題;不過日新月異,技術總會進步,期待後續發展。
總之,此時倒是挺期待 Stream Deck 的表現,之前趁 Steam Deck 在台開賣入手一台,接下來就是趁著東京電玩展機會小試一下,接著等待到貨。
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