NVIDIA DLSS 3(第 3 代深度學習超高取樣)技術運用第 4 代 Tensor Core 和新一代 AI 人工智慧演算法,不只單純擴增像素,更可產出畫格,讓遊戲的幀率(FPS)可提升至原生渲染的 4 倍之多。DLSS 3 將在 10 月 12 日隨著 GeForce RTX 40 系列 GPU 一同登場。
DLSS 3 包含全新的光流加速器(Optical Flow Accelerator)、遊戲引擎動態向量、卷積自動編碼器人工智慧畫格產生器,以及 Refelx 超低延遲流程等 4 項元素。
光流加速器是 Ada Lovelace 架構 GPU 的獨有硬體功能,並衍生為光學多畫格生成(Optical Multi Frame Generation)技術。
光流加速器會分析兩個連續的遊戲影像,並計算畫格中物體及元素的運動向量數據,而傳統遊戲引擎的運動向量並未模擬這些物體和元素。如此便能大幅減少 AI 渲染粒子、反射、陰影和照明等元素時視覺異常的狀況。
遊戲畫面的兩個超高解析度畫格,以及引擎和光流運動向量,會送入卷積神經網路分析數據,並為每個遊戲渲染的畫格自動產生另外一個畫格,這對即時遊戲渲染來說實為一項創舉。
將 DLSS 生成的畫格加上 DLSS 超高解析度畫格,使得 DLSS 3 能夠運用 AI 重建 8 分之 7 的顯示像素。與沒有使用 DLSS 相比,幀率可提升最高達 4 倍,如《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)所示。
而在那些有著大量物理效果或是使用龐大世界地圖等容易遭遇 CPU 瓶頸的遊戲,如 《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator),DLSS 3 可運用後製處理的方式在 GPU 上透過來生成 DLSS 畫格,讓 GeForce RTX 40 系列 GPU 能以比 CPU 高出 2 倍的運算畫格率來渲染。
DLSS 3 也整合了現有的 NVIDIA Reflex 技術,透過與遊戲開方商合作調整渲染指令,進一步降低系統延遲並提高反應速度。
目前已有超過 35 款遊戲及應用程式宣布支援 DLSS 3:
- 《瘟疫傳說:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)
- 《原子之心》(Atomic Heart)
- 《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)
- 《光明記憶:無限》(Bright Memory: Infinite)
- 《車諾比人》(Chernobylite)
- 《戰意》(Conqueror's Blade)
- 《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)
- 《Dakar Rally》
- 《火星孤征》(Deliver Us Mars)
- 《毀滅全人類 2 重製版》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)
- 《消逝的光芒 2 人與仁之戰》(Dying Light 2 Stay Human)
- 《F1 22》
- 《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)
- 寒霜引擎(Frostbite Engine)
- 《刺客任務 3》(HITMAN 3)
- 《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)
- 《翼星求生》(ICARUS)
- 《侏羅紀世界:進化 2》(Jurassic World Evolution 2)
- 《Justice》
- 《生死輪迴》(Loopmancer)
- 《Marauders》
- 《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)
- 《三更抓鬼》(Midnight Ghost Hunt)
- 《騎馬與砍殺 2:領主》((Mount & Blade II: Bannerlord)
- 《永劫無間》(Naraka Bladepoint)
- NVIDIA Omniverse
- NVIDIA Racer RTX
- 《PERISH》
- 《Portal With RTX》
- 《Ripout》
- 《戰鎚 40K:黑潮》(Warhammer 40,000: Darktide)
- 《浩劫殺陣 2:車諾比之心》(S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl)
- 《Scathe》
- 《仙劍奇俠傳七》(Sword and Fairy 7)
- 《重生邊緣》(SYNCED)
- 《魔戒:咕嚕》(The Lord of the Rings: Gollum)
- 《巫師 3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)
- 《THRONE AND LIBERTY》
- 《幻塔》(Tower of Fantasy)
- Unity
- Unreal Engine 4 & 5