CAPCOM 格鬥遊戲系列新作《快打旋風 6》(Street Fighter)封閉測試已正式結束。從封測版本來看,這一代畫面更精緻流暢,還有對戰系統改動、新增新手友善的操作類型、測試模式強化、對戰大堂,還有自由度極高的捏臉系統。
自訂角色
自訂角色將會運用在「對戰大堂」、「世界巡遊」模式。編輯項目非常多,包含上下半身比例、肌肉/脂肪比例、膚色、五官、肌群比例、妝容等,可能會讓玩家在這一步就卡了幾小時。
高自由度下可以催生出各種超乎常理的組合方式,捏出像傑克範馬、章魚哥的角色也是不無可能。
對戰大堂
不同於第五代的點對點連線,《快打旋風 6》依照地區開設伺服器,而這些同一伺服器的玩家將會放在「對戰大堂」,進行互動和對戰,最多可容納 100 位。封測後半雖然依舊偶有連線不穩的狀態(10 場當中可能有 1~2 場中途卡頓),整體還是比前一代穩定不少。
封測階段的對戰大堂大致分成機台區、商店區、活動報名區、DJ 打碟機 、拍照打卡區,如果覺得走過去很麻煩,也可以透過終端機快速移動。
機台
對戰共分成排名對戰、輕鬆配對、對戰大堂配對、公開錦標賽。對戰大堂配對以真實遊戲機台配置為基礎,玩家選取特定機台後,另外一位玩家在對面位置坐下後即進入連線對戰,而等待期間當中能選擇要進入訓練模式或是觀戰。
有趣的是,從旁邊看某個機台的玩家分身反應,就能知道誰輸誰贏。
另外,除了一般的對戰機台,還有「極限戰鬥」、「遊戲機中心」。前者當中玩家須通過指定特殊規則或招式組合才能獲勝;遊戲機中心則會有各種 CAPCOM 懷舊名作輪流公開讓玩家遊玩,該機台僅開放單人模式,挑戰積分排行榜。
觀賽
觀賽不只可以在各種對戰機台進行,對戰大堂更設置巨大螢幕,玩家可於螢幕前觀看該對戰大堂的連勝紀錄保持人和排名戰的對戰紀錄。還有歐美、日本的專業賽評 Vicious、Tasty Steve、アール、平岩康佑等的實時旁述模式,很有線下格鬥遊戲大賽的醍醐味。
大堂商品店
如果看膩了預設服裝,就到這裡找找有沒有喜歡的衣服或配件吧!即使封測階段開放的項目有限,還是能看到選項還算多元,包含帽子、面具、上衣、褲子/裙子、鞋子等,未來或許會看到更多更有趣的衣服。
服裝需使用系統發放的選手金幣(FC)、通過特定任務發放的動力券(DT)購買。
玩家互動
多人線上模式必不可少的項目,玩家不僅可以打字聊天、傳貼圖,分身還可以打招呼或是做出主要角色的招牌動作。只是在大堂裡面看到兩個玩家忽然對尻昇龍還是覺得有點滑稽。
系統調整
動力槽
《快打旋風 6》拔掉了 V-trigger 系統,角色的增益狀態需透過特定招式增加,像是傑米(Jamie)的酒醉、金伯莉(Kimberly)噴漆或聽音樂狀態等。
原先的暈眩條轉換為「動力槽」,消耗動力得施展能對應上下方攻擊的「動力撥檔」,以及可以強力 counter 對手的「動力衝擊」(特效有點像隔壁的魷魚噴漆遊戲)。動力衝擊如果可以在對手施展前及時反應,就能做出懲罰反擊。
暈眩狀態不單是被對手連擊會觸發,如果施展太多次動力撥檔、動力衝擊,會進入「燒盡」,這時如果被對面卡角落並被動力衝擊打中,也會進入暈眩。
訓練模式
本代的訓練模式新增了不少實用的新功能,首先就是「幀數表」,每使出一個招數會詳細顯示動作幀數,進一步確認角色各個動作的效能和硬直時間。
再來是更多樣的訓練選項,不僅有一般對練模式,玩家能自己選擇要密集練習反擊、連擊等。
新手友善
操作模式「現代」簡單來講就是新手友善版,原先的輕/中/重拳腳 6 鍵,變成 3 攻擊+ 1 必殺鍵;原本的轉方向鍵和蓄力,到「現代」操作就簡化為單一方向加上必殺技鍵,部分角色可能還是得加上蓄力。
以隆(Ryu)的波動拳為例:
經典:↓↘→+拳攻擊
現代:←+必殺技鍵
另外,按下該操作模式的「AUTO」鍵加上特定指令能使出輔助連段,相對的,使用輔助連段需另外消耗動力槽。
封測版本的現代操作總傷害量與經典差異不大,但是可以施展的招式組合會比經典操作少,如果新手還想繼續讓連擊數提高,可能還是要繼續嘗試新的組合或是轉往經典操作。
總結
大致來看,《快打旋風 6》加入不少有趣的全新要素,可以窺見官方想要在系列作裡面做出新意和吸引新手的野心,若可以繼續強化連線機能、打擊判定的基準等,這代會是值得一玩的格鬥遊戲作品。