《快打旋風 6》(Street Fighter)封閉測試於今年 10 月初落幕,近期外媒透過訪問製作人中山貴之(Takayuki Nakayama),揭露《快打旋風 6》將會新增更簡單的 AI 操作模式「Dynamic Controls」,只需要用到 3 個按鍵。
「Dynamic Controls」的 AI 計算系統會依照角色和角色間的距離,觸發各種連續技、必殺技或是強力 counter 對手的「動力衝擊」,基本上連方向鍵都不太需要按。
示範影片裡面,正在使用「Dynamic Controls」的兩位示範者聽到遊戲的電腦賽評稱讚角色的動作「So smart」時,其中一方答到:「我根本不知道我按了什麼,還被說 so smart」,引來全場一陣歡笑。
中山貴之表示,這個模式的製作靈感其實是取自「Button masher」,即在遊戲中會亂按按鈕意外觸發有效攻擊的玩家,希望在「Dynamic Controls」,玩家可以真實透過隨機按按鈕得到更多意想不到的結果。不過,這種很作弊的新操作模式不能用在線上對戰,只能在本機對戰使用。
先前封閉測試版的兩個操作方式是分成「經典」、「現代」。「現代」簡單來講就是新手友善版,原先的輕/中/重拳腳 6 鍵,變成 3 攻擊+ 1 必殺鍵;原本的轉方向鍵和蓄力,到「現代」操作就簡化為單一方向加上必殺技鍵,部分角色可能還是得加上蓄力。
以隆(Ryu)的波動拳為例:
經典:↓↘→+拳攻擊
現代:←+必殺技鍵
另外,現代操作模式的「AUTO」鍵加上特定指令能使出輔助連段,相對的,使用輔助連段需另外消耗動力槽。
新增「新手模式」算是近年格鬥遊戲的趨勢,《快打旋風 6》亦是,製作團隊還在努力於「經典模式」、「現代模式」之間取得平衡。中山貴之認為,未來可能會看到許多厲害的高手使用「現代模式」玩遊戲。
《快打旋風 6》正式上市日期未定。