《皇家騎士團2:重生》(Tactics Ogre: Reborn)於今日正式發售,這款遊戲在上個世代可以說被譽為最好玩得戰略遊戲之一,這次在經過多年之後重製,製作人加藤弘彰與總監片野尚志接受亞洲媒體訪問,談了許多關於本次遊戲的設計要點以及想法。
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Q:如何權衡哪些部分保留舊內容,哪些部分保留新內容?
A:首先要重製這款作品,的確參考了非常多當初 PSP 版玩家的意見,並聚集了開發者們都遊玩一次 PSP 版,這和當時開發《FF12》的重製版(《Final Fantasy XII 黃道時代》)是一樣的作法,玩完後來決定哪些方式需要改進。最後在反映給松野泰己先生(編按:原版製作人),並且最後開會討論哪些要做修改。
Q:松野泰己先生參加了本作哪些的部分?聲優的選擇是松野先生決定的嗎?
A:雖然松野先生是原本的原作者,這次他是以遊戲設計總指揮、編劇、監修這三個身份參與本作。
因為這次全都有配音,因此劇本也是由松野先生親自調整以及改進,挑選配音員的部分,也是以松野先生為核心來選擇,由於松野先生看了很多配音版的外國電影、戲劇,因此他會以這些聲音來選擇適合配音的角色。總共聚集了約 90 位的配音員,讓整個遊戲過程變的非常有臨場感。
Q:松野先生調整劇本的幅度大嗎?
A:原本的腳本是為了閱讀而寫,但因為這次加入了配音,因此這次改成了方便聆聽的腳本。角色實際上說話時,也會有一些語氣的部分需要調整,例如後期有一個海盜的角色,玩家到時候可以去仔細體驗。
Q:新加的角色圖是由政尾翼繪製的嗎?
A:是的,一些新增的角色是由政尾翼繪圖,還有選擇守護神的方面,都是由政尾翼先生重新繪製的,還有當時參與的吉田明彥先生,也繪製了兩張圖。
Q:這次為什麼沒有採用HD-2D的風格來做設計?
A:HD-2D 這的確是公司內很優秀的表現方式,但我們一開始就決定使用原作的相素圖來高解析度化,好呈現原作的風味,因此就決定沒有以 HD-2D 的方式來製作。
Q:今年SQUARE ENIX已經有《三角戰略》以及《神領編年史》先後推出,為何會選擇在這個時間推出新作呢?怕不怕對遊戲銷量有影響?
A:其實每個專案開始的時間不一樣,花費的時間不同,我們沒有約好要在這年發售。雖然現在是動作遊戲當道,但是我們相信還是有一定數量的玩家喜歡戰略型遊戲,因此今年對於他們應該是很棒的一年。
Q:為什麼會選擇這個作品在這個時間點來重製?是因為原本 3DS 的網路服務要結束了嗎?還是在為《FFT》等其他作品的重製在鋪路呢?
A:因為有接到很多的玩家的回饋,松野先生也很想再做一次這款作品,而片野這個團隊上一個作品就是《FF12》重製版,因此累積了很多重製版所需的技術和成果,因此才想到可否以這些經驗來製作這款遊戲。
Q:相較原版,遊戲已經過去20多年,這次製作組有把一些當時無法做到的技術在這次呈現嗎?
A:在PSP版時,畫面上是 2D,但實際上是以 3D 的角度來開發。這次也許玩家在遊玩時沒有覺得太大的改變,但其實新增了非常多的技術,像是可以用滑鼠來操作的技術。如果玩家玩起來沒發現有什麼奇怪之處,那就是代表我們有成功的融入這些新技術了。
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Q:一開始的塔羅牌抽牌有哪些影響?是會像一代一影響主角的屬性嗎?
A:的確和一開始一樣,會影響主角的能力,但這不會影響玩家後續的遊戲難度。
Q:諸如提達羅這樣的角色,這次成為了給予有專屬頭像的 NPC 角色,這個原因是什麼?
A:其實除了提達羅還有一位暗黑騎士團的角色也有了自己的頭像,當時 PSP 版時松野先生就表示希望能更強化這兩個角色,但是當時沒有機會,現在就能做到了。
Q:本作的文本量非常巨大,還有很多專有名詞,開發團隊是怎麼保持住翻譯品質,還有些什麼趣事可以分享嗎?
A:這次是本作首次的中文化,因此文字量非常多,翻譯者也要瞭解故事背景,因此花了很多時間在文本的翻譯,插曲的部分一下子想不出有什麼有趣的部分,但原本以為日文是遊戲中文字量最長的語言,但發現一部分中文其實也很長,這點覺得有點有趣。
Q:相較《皇家騎士團 命運之輪》通關後追加的劇情在這次的重製版是否有收錄,另外「命運之輪」中有些角色加入的條件比較複雜,這次會有改變嗎?
A:追加劇情有收錄。關於加入條件的部分,由於可能會妨礙到玩家遊戲的樂趣,因此這邊就不方便說。
Q:這次有採用「Union LV(ユニオンレベル)」軍團等級限制隊伍全員等級上限,會這樣去限制玩家練功的原因是?這樣的限制理念會不會與「演習」自動戰鬥練功的設計理念起衝突?
A:這次遊戲可以用 AI 來協助戰鬥,因此會進展的很快。過去玩家需要慢慢練,但這種練功並不是為了好玩,這次為了降低這種作業感,因此加入了演習。但又怕演習機制讓玩家一下子把等級拉到太高,讓遊戲變的太無聊,因此才加入軍團等級來限制上限。
至於為什麼要讓等級容易上升,是因為這樣玩家可以輕鬆的使用各個兵種,很快讓他們成為戰力,再自由的去組隊來設計技能,這才是我們認為玩家在這款遊戲中想要的遊玩方式。
Q:重製版能帶的技能和道具都只有四種,會不會有點不太夠?為什麼會這樣設計呢?
A:因為我們不希望玩家用單騎開無雙,而是用整個軍團來打團體戰。我們認為藉由這個限制,加上玩家的選擇,可以讓單位在戰鬥中變的更加有獨特性,希望玩家可以藉此找到遊戲的樂趣。
Q:命運之輪的時代 AI 就有修正,那這次還有再修改嗎?
A:確實從 PSP 到現在的版本,AI 又做了大幅的調整,因為這次重新更改遊戲設計的機制,這次加入了一個更容易設定 AI 的系統,NPC 會依據不同的場景有不同的反應,如果抱著以前作的方式來玩,應該會感受到敵人很不一樣的狀況。另外,頭目角色也會隨著他們不同的個性來影響行動,這部分玩家也可以仔細體會一下。
Q:這次必殺技似乎不用消耗TP,改為統一消耗MP,為什麼做出這樣的改變?
確實這次已經取消了 TP 系統,因為有太多要素要思考變的很複雜,因此這是讓遊戲單純一點而做的改變。
《皇家騎士團2:重生》已於 PS5、PS4、Switch 上發售。