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在看過 NVIDIA GeForce RTX 4090 那猛爆的性能增幅後,還有更多人關心次一階的 GeForce RTX 4080 是否也有相似的成長幅度,一起來看看它的表現吧!
規格解析
Ada Lovelace AD103 晶片全開狀態
GeForce RTX 4080 的 AD103-300 晶片
GeForce RTX 4080 同樣採用 Ada Lovelace 架構,但它使用的並非 RTX 4090 的 AD102 晶片,而是規模較小的 AD103 晶片。
AD103 晶片全開可供應 80 組 SM (Streaming Multiprocessor),而 RTX 4080 使用的 AD103-300 晶片則只啟用 76 組 SM,內含 9728 個 CUDA Core、76 個第 3 代 RT Core 和 304 個第 4 代 Tensor Core,但仍配倍 2 個可處理 AV1 編碼的第 8 代 NVENC 編碼器。
顯示記憶體規模相比 RTX 4090 略有縮減,配置 256-bit、16GB 的 GDDR6X 記憶體,但其運作速率提升至 22.8 Gbps,總頻寬約為 717 GB/s。
在晶片和記憶體規模都有縮減的情況下,RTX 4080 的整體功耗降至 320W,比 RTX 4090 的 450W 低了不少。
創始版工藝
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雖說 GeForce RTX 4080 的功耗明顯低於 RTX 4090,但 NVIDIA 供應的 Founders Edition 創始版卻使用與 RTX 4090 相同的三槽散熱器,包括均熱板、熱導管、鋁合金框體、外露式散熱片、超大正反面風扇和包裝等要素一概沒少。
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供電端子仍然 12VHPWR,而隨貨搭配的轉接線則改用由 3 組 PCIe 8 pin 組合而成的,推測最大輸出電力可達 450W。
測試環境
接下來的測試,我們以初始定價同為 US$ 1199 的 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 創始版當作基準,來看 GeForce RTX 4080 創始版到底強化了多少。
CPU |
Intel Core i9-13900K |
主機板 |
ASUS ROG Maximus Z790 Hero |
記憶體 |
Kingston FURY Beast DDR5-6000 16GBx2 |
散熱器 |
ASUS ROG Strix LC II 360 ARGB White Edition |
導熱介質 |
Thermalright TF8 |
顯示卡 |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition |
儲存 |
Kingston FURY Renegade SSD 2TB
Seagate FireCuda 530 NVMe SSD 2TB |
電源 |
FSP Hydro PTM PRO ATX 3.0 (PCIe 5.0) 1200W |
作業系統 |
Windows 11 Professional |
理論性能
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要快速評斷 GPU 性能的最簡單方法就是看它的單精度浮點運算(FP32)能力,NVIDIA 公布 GeForce RTX 4080 的著色算力(通常是指 FP32)為 49 TeraFLOPs,我們實測到可達 53.84 TeraFLOPs,是 RTX 3080 Ti 實測數值的 1.46 倍。
3DMark
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指標性的 3DMark 評分也有一定的參考價值,尤其是其中的 GPU 分數。RTX 4080 在模擬 WQHD 1440p 解析度 DirectX 12 遊戲的 Time Spy 測試中取得的 GPU 分數領先 RTX 3080 Ti 約 43%,4K UHD 解析度 Time Spy Extreme 測試的 GPU 分數也領先逾 40%。
近期新推出模擬的 DirectX 12 Ultimate 遊戲的 Speed Way 測試僅提供總分,RTX 4080 領先 RTX 3080 Ti 近 36%。
而模擬光線追蹤遊戲的 Port Royal 測試中,RTX 4080 的性能近 RTX 3080 Ti 的 35%。若是單看光線追蹤的運算能力,RTX 4080 甚至是 RTX 3080 Ti 的 1.53 倍。
由於 RTX 4080 支援的 DLSS 3 導入了 AI 補幀技術,因此在 Performance 模式下,可達成原生畫面的 3.4 倍幀率表現。RTX 3080 Ti 因為只支援 DLSS 2,Performance 模式下的幀率只擴展到 2.56 倍。而 RTX 4080 搭 DLSS 3 的總幀率則是 RTX 3080 Ti 搭 DLSS 2 的 1.78 ~ 1.85 倍。
傳統光柵化遊戲
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在不套用光線追蹤、DLSS 等特效的傳統光柵化渲染遊戲中,RTX 4080 於 4K 2160p 解析度的平均 fps 至少是 RTX 3080 Ti 的 1.3 倍,最高在《刺客任務 3》(Hitman 3)、《極限競速 地平線 5》(Forza Horizon 5)取得 1.4 倍佳績。
由於平台已換成 Intel Core i9-13900K,加上 RTX 4080 效能與 RTX 4090 有些差距,解析度調降 WQHD 1440p 時,大致上沒遇到 CPU 受限(CPU-bound)的狀況,所以平均效能大約也領先 RTX 3080 Ti 約 30%,最高仍出現在《極限競速 地平線 5》約領先 40%。
解析度再降至 Full HD 1080p 後,遇到 CPU 受限的遊戲稍為增加一些,但整體平均仍維持約 27% 性能增幅。
稍微要注意的是《CS: GO》可能尚未完成驅動最佳化,所以 RTX 4080 效能表現遜於 RTX 3080 Ti,不過《虹彩六號:圍攻行動》(Rainbow Six Siege)的表現就很正常。
光線追蹤遊戲
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在不套用 DLSS 效果的光線追蹤遊戲中,RTX 4080 於 4K 2160p、WQHD 1440p 解析度環境都平均領先 RTX 3080 Ti 約 35%,Full HD 1080p 解析度環境遇 CPU 受限影響,平均領先約 29.2%。
DLSS 遊戲
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由於 RTX 4080 額外支援 DLSS 3 的補幀特效,所以在《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)和《F1 22》可分別取得 RTX 3080 Ti 的 2 倍和 1.8 倍效能,整體平均效能約為 RTX 3080 Ti 的 1.5 倍。
DLSS 3
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而像是《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)這種出了名的「CPU 受限」遊戲,RTX 4080 透過 DLSS 3 Performance 模式可創造出高達 2.72 倍的幀率。
其他如《電馭叛客2077》、《F1 22》、Unity 引擎的《Enemies》展示內容甚至可創造出超過 3 倍的幀率。
一些採用 Unreal 引擎的遊戲如《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)、《生死輪迴》(Loopmancer)、《光明記憶:無限》(Bright Memory: Infinite)、《毀滅全人類 2 重製版》(Destroy All Humans! 2 – Reprobed)等也開始支援 DLSS 3,表現也不錯。
功耗與溫度
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雖然 RTX 4080 全卡功耗設定在 320W,但用 NVIDIA PCAT 工具實際量測電源供應器的 12V 端子(透過轉接線)和 PCIe 插槽的總和供電,瞬間最高可達 341W,但仍比 RTX 3080 Ti 設定 350W 但測得瞬間最高 392W 低了些許。
溫度方面由於動用了與 RTX 4090 創始版相同的 3 槽散熱器,RTX 4080 創始版的 GPU 晶片最高溫僅測得 61.6 °C,比 RTX 3080 Ti 創始版測得的 76.2 °C 低了不少。尤其新款散熱器有針對記憶體接觸強化,RTX 4080 創始版的記憶體溫度更僅測得 70°C,比 RTX 3080 Ti 創始版還低了 30 °C。
風扇轉速由於會配合溫度動態調整,RTX 4080 創始版最高轉速約為 1300 rpm,噪音明顯比 RTX 3080 Ti 創始版最高近 2100 rpm 安靜許多。
總結
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從最初的發布陣容與原始定價來推測,GeForce RTX 4080 16GB 版應該一開始就把目標放在取代 US$ 1200 的 RTX 3080 Ti 位階。然而在 GeForce RTX 4080 12GB 版取消上市計畫後,只好由 RTX 4080 16GB 版承擔起整個 80 等級的位階。
若對照同一世代的 RTX 4090,在售價只比 RTX 4080 多了 25%,但平均效能多出 32.5% 的情況下,RTX 4080 的性價比確實略遜一籌。畢竟實際定價也差了 US$ 400(未稅)/NT$ 14000(含稅),就看消費者的預算有能力買到哪個位階了。
單純以相同售價位階來考量,RTX 4080 相較 RTX 3080 Ti 提供普通遊戲 1.3 倍、光追/DLSS 遊戲 1.5 倍效能增幅,其實還算可圈可點。
且我們在 4K 解析度環境實測的絕大多數傳統光柵化遊戲的幀率都維持在 100 fps 以上,光追遊戲有一半以上維持在 100 fps 附近或是更多,其餘至少也有 70 ~ 80 fps,再加上比 RTX 3080 Ti 還要低的功耗,綜觀而言其表現超夠力。
目前已有 10 款已上市遊戲支援 DLSS 3:
- 《瘟疫傳說:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)
- 《光明記憶:無限》(Bright Memory: Infinite)
- 《毀滅全人類2 重製版》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)
- 《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)
- 《F1 22》
- 《逆水寒》(Justice)
- 《生死輪迴》(Loopmancer)
- 《漫威蜘蛛人重製版》(Marvel's Spider-Man Remastered)
- 《微軟模擬飛行 》(Microsoft Flight Simulator)
- 《SUPER PEOPLE》
在 11 月底前,還有 4 款遊戲陸續導入 DLSS 3:
- 《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator):DLSS 3 支援現為 beta 版本,正式版於 11 月 11 日隨著 Microsoft Flight Simulator Sim Update 11 以及該遊戲的全新 Microsoft Flight Simulator 40 週年紀念版一同推出。
- 《世界越野冠軍賽 Generations》(WRC Generations):FIA WRC 官方遊戲將於 11 月 16 日推出並支援 DLSS 3。
- 《極速快感:桀驁不馴》(Need for Speed Unbound) :11 月 29 日推出並支援 DLSS 3。
- 《戰鎚40K:黑潮》(Warhammer 40,000: Darktide): 11 月29 日推出並支援 DLSS 3 及光線追蹤。
可預見未來更多遊戲導入 DLSS 3 後,RTX 4080 會有更好的性能表現。
此外,這應該是 80 等級的顯卡首次配備高達 16 GB 的顯示記憶體,而且也具備 2 個可處理 AV1 編碼的第 8 代 NVENC 編碼器,要應付準專業用戶處理的大型渲染/編碼專案也沒問題。
話說回來,RTX 4080 創始版設計仍是相對有好處的,畢竟它動用了可以解掉來自 RTX 4090 高達 450W 熱量的散熱器,壓制熱量只有 320W 的全卡,無論溫度和噪音表現都明顯優於 RTX 3080 Ti 創始版,只可惜必須得多占用一槽空間。
目前最大的隱患可能存在於 12VHPWR 轉接線,在 NVIDIA 或其他 AIC 板卡廠沒有任何正式宣告的情況下,我們並不認為 RTX 4090 或 RTX 4080 顯卡本身存在結構性問題而導致熔毀,但仍建議使用 12VHPWR 直通線材,或者是由電源供應器廠商所提供的 PCIe 8-pin 直通 12VHPWR 的模組線材以維護安全。
另一方面,GeForce RTX 4080 最大的挑戰可能來自即將於 12 月 13 日上市的 AMD Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 7900 XT,畢竟可提供 61 TeraFLOPs / 52 TeraFLOPs 的著色算力,但定價僅 US$ 999 / 899,也許會給予不小的壓力。