在看過 NVIDIA GeForce RTX 4090 那猛爆的性能增幅後,還有更多人關心次一階的 GeForce RTX 4080 是否也有相似的成長幅度,一起來看看它的表現吧!
規格解析
GeForce RTX 4080 同樣採用 Ada Lovelace 架構,但它使用的並非 RTX 4090 的 AD102 晶片,而是規模較小的 AD103 晶片。
AD103 晶片全開可供應 80 組 SM (Streaming Multiprocessor),而 RTX 4080 使用的 AD103-300 晶片則只啟用 76 組 SM,內含 9728 個 CUDA Core、76 個第 3 代 RT Core 和 304 個第 4 代 Tensor Core,但仍配倍 2 個可處理 AV1 編碼的第 8 代 NVENC 編碼器。
顯示記憶體規模相比 RTX 4090 略有縮減,配置 256-bit、16GB 的 GDDR6X 記憶體,但其運作速率提升至 22.8 Gbps,總頻寬約為 717 GB/s。
在晶片和記憶體規模都有縮減的情況下,RTX 4080 的整體功耗降至 320W,比 RTX 4090 的 450W 低了不少。
創始版工藝
雖說 GeForce RTX 4080 的功耗明顯低於 RTX 4090,但 NVIDIA 供應的 Founders Edition 創始版卻使用與 RTX 4090 相同的三槽散熱器,包括均熱板、熱導管、鋁合金框體、外露式散熱片、超大正反面風扇和包裝等要素一概沒少。
供電端子仍然 12VHPWR,而隨貨搭配的轉接線則改用由 3 組 PCIe 8 pin 組合而成的,推測最大輸出電力可達 450W。
測試環境
接下來的測試,我們以初始定價同為 US$ 1199 的 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 創始版當作基準,來看 GeForce RTX 4080 創始版到底強化了多少。
CPU |
Intel Core i9-13900K |
主機板 |
ASUS ROG Maximus Z790 Hero |
記憶體 |
Kingston FURY Beast DDR5-6000 16GBx2 |
散熱器 |
ASUS ROG Strix LC II 360 ARGB White Edition |
導熱介質 |
Thermalright TF8 |
顯示卡 |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition |
儲存 |
Kingston FURY Renegade SSD 2TB
Seagate FireCuda 530 NVMe SSD 2TB |
電源 |
FSP Hydro PTM PRO ATX 3.0 (PCIe 5.0) 1200W |
作業系統 |
Windows 11 Professional |
理論性能
要快速評斷 GPU 性能的最簡單方法就是看它的單精度浮點運算(FP32)能力,NVIDIA 公布 GeForce RTX 4080 的著色算力(通常是指 FP32)為 49 TeraFLOPs,我們實測到可達 53.84 TeraFLOPs,是 RTX 3080 Ti 實測數值的 1.46 倍。
3DMark
指標性的 3DMark 評分也有一定的參考價值,尤其是其中的 GPU 分數。RTX 4080 在模擬 WQHD 1440p 解析度 DirectX 12 遊戲的 Time Spy 測試中取得的 GPU 分數領先 RTX 3080 Ti 約 43%,4K UHD 解析度 Time Spy Extreme 測試的 GPU 分數也領先逾 40%。
近期新推出模擬的 DirectX 12 Ultimate 遊戲的 Speed Way 測試僅提供總分,RTX 4080 領先 RTX 3080 Ti 近 36%。
而模擬光線追蹤遊戲的 Port Royal 測試中,RTX 4080 的性能近 RTX 3080 Ti 的 35%。若是單看光線追蹤的運算能力,RTX 4080 甚至是 RTX 3080 Ti 的 1.53 倍。
由於 RTX 4080 支援的 DLSS 3 導入了 AI 補幀技術,因此在 Performance 模式下,可達成原生畫面的 3.4 倍幀率表現。RTX 3080 Ti 因為只支援 DLSS 2,Performance 模式下的幀率只擴展到 2.56 倍。而 RTX 4080 搭 DLSS 3 的總幀率則是 RTX 3080 Ti 搭 DLSS 2 的 1.78 ~ 1.85 倍。
傳統光柵化遊戲
在不套用光線追蹤、DLSS 等特效的傳統光柵化渲染遊戲中,RTX 4080 於 4K 2160p 解析度的平均 fps 至少是 RTX 3080 Ti 的 1.3 倍,最高在《刺客任務 3》(Hitman 3)、《極限競速 地平線 5》(Forza Horizon 5)取得 1.4 倍佳績。
由於平台已換成 Intel Core i9-13900K,加上 RTX 4080 效能與 RTX 4090 有些差距,解析度調降 WQHD 1440p 時,大致上沒遇到 CPU 受限(CPU-bound)的狀況,所以平均效能大約也領先 RTX 3080 Ti 約 30%,最高仍出現在《極限競速 地平線 5》約領先 40%。
解析度再降至 Full HD 1080p 後,遇到 CPU 受限的遊戲稍為增加一些,但整體平均仍維持約 27% 性能增幅。
稍微要注意的是《CS: GO》可能尚未完成驅動最佳化,所以 RTX 4080 效能表現遜於 RTX 3080 Ti,不過《虹彩六號:圍攻行動》(Rainbow Six Siege)的表現就很正常。
光線追蹤遊戲
在不套用 DLSS 效果的光線追蹤遊戲中,RTX 4080 於 4K 2160p、WQHD 1440p 解析度環境都平均領先 RTX 3080 Ti 約 35%,Full HD 1080p 解析度環境遇 CPU 受限影響,平均領先約 29.2%。
DLSS 遊戲
由於 RTX 4080 額外支援 DLSS 3 的補幀特效,所以在《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)和《F1 22》可分別取得 RTX 3080 Ti 的 2 倍和 1.8 倍效能,整體平均效能約為 RTX 3080 Ti 的 1.5 倍。
DLSS 3
而像是《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)這種出了名的「CPU 受限」遊戲,RTX 4080 透過 DLSS 3 Performance 模式可創造出高達 2.72 倍的幀率。
其他如《電馭叛客2077》、《F1 22》、Unity 引擎的《Enemies》展示內容甚至可創造出超過 3 倍的幀率。
一些採用 Unreal 引擎的遊戲如《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)、《生死輪迴》(Loopmancer)、《光明記憶:無限》(Bright Memory: Infinite)、《毀滅全人類 2 重製版》(Destroy All Humans! 2 – Reprobed)等也開始支援 DLSS 3,表現也不錯。
功耗與溫度
雖然 RTX 4080 全卡功耗設定在 320W,但用 NVIDIA PCAT 工具實際量測電源供應器的 12V 端子(透過轉接線)和 PCIe 插槽的總和供電,瞬間最高可達 341W,但仍比 RTX 3080 Ti 設定 350W 但測得瞬間最高 392W 低了些許。
溫度方面由於動用了與 RTX 4090 創始版相同的 3 槽散熱器,RTX 4080 創始版的 GPU 晶片最高溫僅測得 61.6 °C,比 RTX 3080 Ti 創始版測得的 76.2 °C 低了不少。尤其新款散熱器有針對記憶體接觸強化,RTX 4080 創始版的記憶體溫度更僅測得 70°C,比 RTX 3080 Ti 創始版還低了 30 °C。
風扇轉速由於會配合溫度動態調整,RTX 4080 創始版最高轉速約為 1300 rpm,噪音明顯比 RTX 3080 Ti 創始版最高近 2100 rpm 安靜許多。
總結
從最初的發布陣容與原始定價來推測,GeForce RTX 4080 16GB 版應該一開始就把目標放在取代 US$ 1200 的 RTX 3080 Ti 位階。然而在 GeForce RTX 4080 12GB 版取消上市計畫後,只好由 RTX 4080 16GB 版承擔起整個 80 等級的位階。
若對照同一世代的 RTX 4090,在售價只比 RTX 4080 多了 25%,但平均效能多出 32.5% 的情況下,RTX 4080 的性價比確實略遜一籌。畢竟實際定價也差了 US$ 400(未稅)/NT$ 14000(含稅),就看消費者的預算有能力買到哪個位階了。
單純以相同售價位階來考量,RTX 4080 相較 RTX 3080 Ti 提供普通遊戲 1.3 倍、光追/DLSS 遊戲 1.5 倍效能增幅,其實還算可圈可點。
且我們在 4K 解析度環境實測的絕大多數傳統光柵化遊戲的幀率都維持在 100 fps 以上,光追遊戲有一半以上維持在 100 fps 附近或是更多,其餘至少也有 70 ~ 80 fps,再加上比 RTX 3080 Ti 還要低的功耗,綜觀而言其表現超夠力。
目前已有 10 款已上市遊戲支援 DLSS 3:
- 《瘟疫傳說:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)
- 《光明記憶:無限》(Bright Memory: Infinite)
- 《毀滅全人類2 重製版》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)
- 《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)
- 《F1 22》
- 《逆水寒》(Justice)
- 《生死輪迴》(Loopmancer)
- 《漫威蜘蛛人重製版》(Marvel's Spider-Man Remastered)
- 《微軟模擬飛行 》(Microsoft Flight Simulator)
- 《SUPER PEOPLE》
在 11 月底前,還有 4 款遊戲陸續導入 DLSS 3:
- 《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator):DLSS 3 支援現為 beta 版本,正式版於 11 月 11 日隨著 Microsoft Flight Simulator Sim Update 11 以及該遊戲的全新 Microsoft Flight Simulator 40 週年紀念版一同推出。
- 《世界越野冠軍賽 Generations》(WRC Generations):FIA WRC 官方遊戲將於 11 月 16 日推出並支援 DLSS 3。
- 《極速快感:桀驁不馴》(Need for Speed Unbound) :11 月 29 日推出並支援 DLSS 3。
- 《戰鎚40K:黑潮》(Warhammer 40,000: Darktide): 11 月29 日推出並支援 DLSS 3 及光線追蹤。
可預見未來更多遊戲導入 DLSS 3 後,RTX 4080 會有更好的性能表現。
此外,這應該是 80 等級的顯卡首次配備高達 16 GB 的顯示記憶體,而且也具備 2 個可處理 AV1 編碼的第 8 代 NVENC 編碼器,要應付準專業用戶處理的大型渲染/編碼專案也沒問題。
話說回來,RTX 4080 創始版設計仍是相對有好處的,畢竟它動用了可以解掉來自 RTX 4090 高達 450W 熱量的散熱器,壓制熱量只有 320W 的全卡,無論溫度和噪音表現都明顯優於 RTX 3080 Ti 創始版,只可惜必須得多占用一槽空間。
目前最大的隱患可能存在於 12VHPWR 轉接線,在 NVIDIA 或其他 AIC 板卡廠沒有任何正式宣告的情況下,我們並不認為 RTX 4090 或 RTX 4080 顯卡本身存在結構性問題而導致熔毀,但仍建議使用 12VHPWR 直通線材,或者是由電源供應器廠商所提供的 PCIe 8-pin 直通 12VHPWR 的模組線材以維護安全。
另一方面,GeForce RTX 4080 最大的挑戰可能來自即將於 12 月 13 日上市的 AMD Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 7900 XT,畢竟可提供 61 TeraFLOPs / 52 TeraFLOPs 的著色算力,但定價僅 US$ 999 / 899,也許會給予不小的壓力。