在科技日新月異的網路時代,建築產業招募人才的眼光也不再遵循傳統,而開始往遊戲產業中的電競玩家人才作為目標,因為熟悉遊戲控制器的精密操作,令電競玩家成為建築業眼中極有潛力的遠端操作建築機械的技術人選。
根據產經新聞報導,今年 10 月 26 日在東京六本木舉辦的「e 建機挑戰大會」(e建機チャレンジ大会)展開一場遠端操作競技比賽,該比賽由一般社團法人「交通數位商務協議會」以及「千葉房總技術中心」舉辦。
比賽方式為 2 名操作者 + 1 名監督者組成 3 人隊伍,在螢幕前以遠端方式操作距離比賽現場約 70 公里千葉縣大多喜町工地現場的挖掘機與砂石車,以搬運砂石的最快時間作為競賽項目,該比賽共有 5 支隊伍參賽,也包含了電競社團的參加者在內。
「如果能在辦公室進行建築機械的操作,我會想以職業考量來挑戰這份工作。」駒澤大學 3 年級的佐藤幹太選手表示。而來自明治大學 2 年級電競社的猪股諭吉參賽者在賽後表示:「這是我第一次操作挖掘機,是非常棒的經驗。」
而這場比賽的贊助商,包含建築承包商大林組、矢崎能源系統株式會社、伊藤忠商事等各公司代表均向媒體表示「我們確信電競選手的技術可應用在工程機械的遠端作業控制上。」
事實上,光看畫面來判斷,這些作業的過程體驗與《建築模擬器》化為第一人稱的視角類似。而遠端操作的無人化施工作業,是日本建設業連合會的推進目標,期望建築現場的 IT 化,除去建築產業「辛苦」、「髒污」、「危險」的刻板印象,積極吸引年輕人才加入。