為了不讓《決勝時刻》成為收購路上的絆腳石,微軟與索尼在 11 月上旬簽訂一項 10 年協議,確保《決勝時刻》系列繼續在 PlayStation 平台發行。
基於索尼長期與動視的 《決勝時刻》系列簽訂合作條約,導致微軟在 2022 年 1 月宣布收購動視暴雪後,《決勝時刻》系列動向一直背後外界注目。
過去在第一人稱射擊領域,兩大 IP《戰地風雲》和《決勝時刻》各自與 Xbox、PlayStation 陣營維持密切合作,因此當微軟收購打破了原本和平(?),索尼幾乎可以用「痛失右臂」形容窘境。也使得索尼在各國審查收購案期間,頻頻發話阻擾進程,逼迫微軟必須停止曖昧不明、做出決定。
對於 PlayStation 陣營玩家而言,一但索尼失去了《決勝時刻》系列合作關係,意味著喪失過往所有福利,包過獨占內容、測試機會或提早遊玩等等。如果後續改為獨占發行,影響範圍更大。
微軟主帥 Phil Spencer 在宣布收購動視暴雪後,對於《決勝時刻》系列去向多次表態。然而今年 9 月僅透露「合約會延長 3 年」,但沒有表態 3 年之後會怎樣。這點被索尼互動娛樂總裁 Jim Ryan 公開質疑,認為微軟沒有考慮《決勝時刻》系列過去 20 年在 PlayStation 平台的經營。
總之,現在很明顯了,比起透過《決勝時刻》箝制索尼帶來利益,Phil Spencer 顯然認為一紙 10 年合約可以收購動視暴雪,可以創造更多機會。
至於索尼是否會利用 10 年扶持另外一款新作,補強未來可能失去《決勝時刻》的空洞?10 年其實不長,可以觀察。