索尼 vs 微軟,短期間不會落幕了。索尼最近在一份回覆審查機構的文件中聲稱,EA《戰地風雲》努力多年還是不如《決勝時刻》,雙方吵架扯第三者的態度引發喧然大波。
複習一下最新戰況,基於微軟已經表態「不可能只簽訂一份永久合約」,但是在 3 年合約被認為不足後,微軟在 11 月 22 日重新表態願意提供一份 10 年合約,索尼暫時尚未對新報價表態。
事情發生經過。
下面是一段,發生在 10 月份英國競爭及市場管理局(Competition and Markets Authority, CMA)提交調查報告,引發索尼回覆「《戰地風雲》不如《戰地風雲》」的過程。
CMA 在 10 月 12 日公開的文件裡面提到,很少有 IP 可以取代甚至匹敵《決勝時刻》,他們認為以現在而言只有一個類似規模的競爭者,也就是 Epic Games 的《Fortnite》。
10 月 28 日索尼互動娛樂律師代表回覆文件,其中一條「微軟沒有承諾會繼續讓《決勝時刻》在 PlayStation 和 PlayStation Plus 上架」的「期間」裡面,索尼主張「微軟已經提出在 2027 年以前,讓 Activision 遊戲在 PlayStation 平台上架」但相關文字提到的「期間」定義缺乏明確定義。
索尼認為,在下一代 PlayStation 主機推出之前,索尼有可能失去《決勝時刻》與其他 Activision 遊戲的上架,這一切將會讓消費者輕易改變平台,導致競爭力下降。假使索尼有能力與資源該發一個類似《決勝時刻》系列的成功作品,這也需要很多年的時間和數十億美元的資源。
索尼以 EA 的《戰地風雲》系列與《戰地風雲》競爭為例,認為「就算是(戰地風雲)做了一堆努力,還是有可能不成功」。
下一步會吵啥?
基於前面已經有 CMA 表態支持《決勝時刻》的特殊與非取代性,索尼或許不會接受 10 年合約(甚至更多時間),因為接受了就代表「微軟已經解決市場上的最大競爭對手」,風向也會傾向推動完成交易。
如果索尼不認為微軟真的會斷然讓《決勝時刻》成為獨占作品;換句話說,如果無論收購是否成功《決勝時刻》都會留在 PlayStation 平台,索尼根本沒理由聽話配合。
目前各國市場審查會議仍在進行中,鬧愈大顯然意味著可以引來更多注目。
也有輿論認為,反正交易都會順利完成,索尼只是想讓事情看起來很麻煩而已。
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