由日本獨立開發者 Yo Fujii 製作的像素風敘事遊戲《Goodbye World》在今夏 Steam 新品節亮相後,以半自傳形式的劇情描述獨立開發者的故事受到關注, 遊戲在 11 月中旬正式登上 Steam 後收到極度好評口碑。
雖說是極度好評,但《Goodbye World》也僅僅不到 300 則評論,SteamDB 推估遊戲銷售約 5,000~16,000 套,因為並非主流的遊戲玩法,無法跟其他爆紅的獨立名作相提並論,但對只有兩名成員的 Isolation Studio 來說,總算跨出了第一步,因為這是她們第一部被發行商認可的作品。
《Goodbye World》是一款 2D 像素風格的敘事劇情遊戲,故事描述遊戲程式開發者蟹井與美術設計師熊手兩人在學生時期結識,於是畢業後決定一起合作開發遊戲維生,但卻遭遇種種嚴酷的現實,逐漸消磨彼此對遊戲的熱情。
如同一般的視覺小說形式,《Goodbye World》讓玩家的視角聚焦在蟹井與熊手身上,但對應不同的篇章,旁白的部份分別道出了兩人的心聲,彷彿用回顧日記般的敘事來呈現每一個章節。
在 Demo 版本釋出的前三章故事,便清楚講述了蟹井與熊手之後的開發困境,因為沒有製作出遊戲等於沒有收入,迫使兩人必須將時間用在兼職賺取生活費,加上製作出的遊戲也不受到關注,兩人在房間裡呈現了鬱鬱寡歡的情景。
於是很多人都事前猜想,《Goodbye World》是一個描述獨立開發者有多苦的遊戲故事。然而,Yo Fujii 在故事裡並非單純以悲情牌作為賣點,而是將他們的「情感」賦予其中傳達給玩家。
「只是想做自己想做的遊戲。」
這是每一位獨立遊戲開發者的初衷,也是這款遊戲裡所要傳達的出發點。蟹井與熊手所面臨的現實困境,皆引發了許多獨立開發者的共鳴。
遊戲不受發行商青睞,不想迎合市場,卻又苦思自己的作品為什麼賣不出去的同時,除了「莫忘初衷」這種老掉牙的漂亮話,《Goodbye World》還將另一個重要的想法寄託在遊戲故事裡。
當遊戲不再是只為興趣使然,而是一種工作時,你必須像社會中每一位在日常汲汲營營工作者一樣,必須用面對人生的態度去認真面對遊戲。
不論是斥責蟹井的店長,亦或是檢討遊戲賣點的發行商,在社會的所有人並不是為了興趣或自己喜歡才工作,而是為了生活而工作。因此,光只是想做出自己喜歡的遊戲,這樣的覺悟還不夠,因為世界上有太多有創意的遊戲開發者,每個人都在等待機會,期望自己的遊戲能被看見。
那麼,你的遊戲最想先被誰看見呢?
在推出《Goodbye World》之前,Yo Fujii 還曾製做過兩款名不見經傳的小遊戲,一款名叫《Horror House》,是個很明顯毫無美術力的學生作品,而另一款則開始有著細膩像素美術風格的小遊戲,《206》。
不過,不論是《Horror House》還是《206》,這兩款遊戲的名稱就算放到 Google 搜尋也找不到任何東西,因為沒有發行商發行,這些作品只能放在 Itch.io 平台。
換句話說,《Goodbye World》蟹井與熊手的故事似乎就是一個半自傳形式的劇情遊戲,在故事完成後你能發現開發者的名單,也能瞭解 Yo Fujii 名義的由來,正是代表蟹井與熊手。
或許是因為想做自己喜歡的遊戲但沒有賣點,因此 Yo Fujii 做了一款「關於自己的遊戲」,也透露出兩人在遊戲開發過程的一些回憶與約定。
所幸,《Goodbye World》能夠獲得發行商的青睞,也有了英文、中文、韓文等語言翻譯的支援,讓 Yo Fujii 兩人所做的遊戲終於被看見了。
根據推特,多虧了《Goodbye World》有了一些成績,讓 Yo Fujii 得以繼續製作下一款遊戲,繼續從事獨立遊戲開發者這份工作,並且預告下一款遊戲將會是動作類型的遊戲。
雖然有一點點心酸,但《Goodbye World》並不是一個悲觀的遊戲,而是訴說著如何認真面對自己正在努力生活的故事。
《Goodbye World》總計推出 13 個章節,共包含 12 個「BLOCKS」益智關卡,遊戲已在 Steam 正式發售,支援繁體中文。